Tutorial de Animación con Biped

Animación, Tutorial Agregar comentarios

Apéndice A - ¿Cómo convertir a Editable Poly?

1. Selecciona el objeto a convertir.

2. Da clic derecho en la vista activa para que aparezca el menú quad.

3. Selecciona Convert To, y luego Convert to Editable Poly.

Apéndice A

Apéndice B - ¿Cómo guardar el trabajo con un respaldo del archivo?

1. En el menú File. Selecciona Save.

2. De nuevo en el menú File. Selecciona Save As…

3. En el cuadro de Dialogo Save File As, Haz clic en el botón con el signo “+”. Este botón guarda el archivo con el nombre original agregando un número seriado al final.

Apéndice B

APENDICE C - ¿Cómo “descongelar” un objeto en 3DS Max?

1. Da clic derecho en la vista activa para que aparezca el menú quad.

2. Selecciona Unfreeze All.

Apéndice C

APENDICE D - ¿Cómo ocultar un objeto en 3DS Max?

1. Selecciona MODELO en la lista desplegable de grupos de selección.

Ilustración 3

2. Da clic derecho en la vista activa para que aparezca el menú quad.

3. Selecciona la opción Hide Selection para ocultar el MODELO.

Apéndice D

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10 Respuestas to “Tutorial de Animación con Biped”

  1. ARIANNA CAROLINA Says:

    GRACIASSSSSSSSSSSSS MAESTRO SI ES CIERTO TIENE RAZON LO IMPORTANTE ES QUE EL MENTADO MONO SE MUEVA DEPERDIDA UN OJO JAJAJAJA
    Y PUES LE VOY A HECHAR GANAS PARA QUE SALGA BIEN MAÑANA NOS VEMOS MAESTRO CUIDESE MUCHOTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
    DIOS LO BENDIGA Y ME CAE MUY BIEN AUNQUE SEA MUY SERIO ES MASSSSSSSS SERIO QUE YO JAJAJJA PERO ESTA BIEN ME CAE MUY BIEN GRACIAS MAESTRO

  2. Boxek Says:

    No sea barbera :-) . Ah, y que se mueva todo o te repruebo…

  3. alfredooo Says:

    jajaa te pasas arianna ehhh
    que barbara y barbera jajaja

    saludos profee

  4. alfredooo Says:

    profe … hise el tuto con mi mono
    y si todo bien pero no se me ponen
    las pisaditas, nose que pasa porfa
    me ayuda en la clase… saludos
    y como dice la arianna a mi tambien
    me cae muy bien. jajaja

  5. nina Says:

    es bueno tu tutorial , pon mas

  6. Boxek Says:

    Gracias :-) , Tratare de colocar alguno pronto.

  7. gla Says:

    como añado varios bipedos

  8. Boxek Says:

    No entiendo la pregunta. ¿Varios Bipedos al mismo modelo o a una escena?

    En el caso de que fueran al mismo modelo, imagino que es posible pues los modificadores se “apilan”, pero esa configuración sería muy dificil de controlar. Hay trucos para modificar el bipedo y que funcione como cuadrupedo o serpiente u otros bichos (pero siendo sólo un bipedo). El detalle es que no hay movimientos pre-definidos para estos tipos “exoticos”.

    En caso que sea en una escena el procedimiento es el mismo que en el tutorial, agregando un bipedo para cada personaje.

    Ahora hay nuevas herramientas como Character Animation Toolkit que tienen mas variedad, te recomiendo que le des una revisada :)

  9. adblancod Says:

    Muchas gracias por el tutorial.
    Me gustaría preguntar como se haría este tutorial para un modelo que contiene mangueras que forman parte de las extremidades (para permitir su estiramiento). Lo he intentado hacer según el tutorial pero al probar a mover el bipedo con el modelo se deja las mangueras atrás. Muchas gracias por tu atención.

    Un saludo

  10. Boxek Says:

    Si el modelo no sigue al bipedo, quiere decir que las envolturas (envelopes) no están bien colocadas.
    Para lograr el efecto de estiramiento es mejor usar una mezcla de IK/FK y animación “normal”, busca información sobre “huesos estirables” (stretchy bones) en internet.

    Suerte

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