Tutorial de Animación con Biped

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Conexión entre el ESQUELETO y el MODELO.

16. Para enlazar el esqueleto con el modelo. Primero “des-congela” el MODELO. (Ver Apéndice C).

17. En la lista desplegable de Grupos de Selección, selecciona MODELO. (Ver Ilustración 3).

18. Con el MODELO seleccionado, Agrega el modificador Physique que se encuentra en la pestaña Modify del panel de comandos. (Ver Ilustración 15).

Ilustración 15

Nota: Es importante solo seleccionar el MODELO (ningún hueso) para aplicar el modificador. Como dije antes, si el MODELO es un grupo, el modificador puede portarse de manera extraña, así que no se recomienda que agrupes el MODELO.

19. Haz clic en el botón Atach to Node. (Ver Ilustración 16). Y Luego clic en el rombo azul que se encuentra dentro de la pelvis. Para hacerlo haz zoom a la pelvis y pulsa F3 para cambiar a vista de alambre. (Ver Ilustración 17).

Ilustración 16

Ilustración 17

20. Aparecerá el cuadro de dialogo de Physique Initialization, haz clic en el botón Initialize.

21. Activa la casilla Hide Attached Nodes. Esto oculta el ESQUELETO, pero hace que aparezca una línea naranja por donde pasan los huesos y estrellas color naranja en las articulaciones; lo que facilita la edición de envolturas en los siguientes pasos. (Ver Ilustración 18).

Ilustración 18

Nota: Técnicamente el modelo ya está listo para animarlo usando el ESQUELETO. Sin embargo, puede haber deformaciones del MODELO (Ver Ilustración 19), lo que obliga a editar las envolturas de los huesos.

Ilustración 19

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10 Respuestas to “Tutorial de Animación con Biped”

  1. ARIANNA CAROLINA Says:

    GRACIASSSSSSSSSSSSS MAESTRO SI ES CIERTO TIENE RAZON LO IMPORTANTE ES QUE EL MENTADO MONO SE MUEVA DEPERDIDA UN OJO JAJAJAJA
    Y PUES LE VOY A HECHAR GANAS PARA QUE SALGA BIEN MAÑANA NOS VEMOS MAESTRO CUIDESE MUCHOTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
    DIOS LO BENDIGA Y ME CAE MUY BIEN AUNQUE SEA MUY SERIO ES MASSSSSSSS SERIO QUE YO JAJAJJA PERO ESTA BIEN ME CAE MUY BIEN GRACIAS MAESTRO

  2. Boxek Says:

    No sea barbera :-) . Ah, y que se mueva todo o te repruebo…

  3. alfredooo Says:

    jajaa te pasas arianna ehhh
    que barbara y barbera jajaja

    saludos profee

  4. alfredooo Says:

    profe … hise el tuto con mi mono
    y si todo bien pero no se me ponen
    las pisaditas, nose que pasa porfa
    me ayuda en la clase… saludos
    y como dice la arianna a mi tambien
    me cae muy bien. jajaja

  5. nina Says:

    es bueno tu tutorial , pon mas

  6. Boxek Says:

    Gracias :-) , Tratare de colocar alguno pronto.

  7. gla Says:

    como añado varios bipedos

  8. Boxek Says:

    No entiendo la pregunta. ¿Varios Bipedos al mismo modelo o a una escena?

    En el caso de que fueran al mismo modelo, imagino que es posible pues los modificadores se “apilan”, pero esa configuración sería muy dificil de controlar. Hay trucos para modificar el bipedo y que funcione como cuadrupedo o serpiente u otros bichos (pero siendo sólo un bipedo). El detalle es que no hay movimientos pre-definidos para estos tipos “exoticos”.

    En caso que sea en una escena el procedimiento es el mismo que en el tutorial, agregando un bipedo para cada personaje.

    Ahora hay nuevas herramientas como Character Animation Toolkit que tienen mas variedad, te recomiendo que le des una revisada :)

  9. adblancod Says:

    Muchas gracias por el tutorial.
    Me gustaría preguntar como se haría este tutorial para un modelo que contiene mangueras que forman parte de las extremidades (para permitir su estiramiento). Lo he intentado hacer según el tutorial pero al probar a mover el bipedo con el modelo se deja las mangueras atrás. Muchas gracias por tu atención.

    Un saludo

  10. Boxek Says:

    Si el modelo no sigue al bipedo, quiere decir que las envolturas (envelopes) no están bien colocadas.
    Para lograr el efecto de estiramiento es mejor usar una mezcla de IK/FK y animación “normal”, busca información sobre “huesos estirables” (stretchy bones) en internet.

    Suerte

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