Tutorial de Animación con Biped

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Este tutorial está dirigido a mis estudiantes de Diseño Gráfico, para que lo apliquen en sus proyectos antes de que se les llegue el examen semestral :evil: .

Introducción.

Hay distintas formas de animar un personaje en 3DS Max, una de ellas es usando un esqueleto de Biped. El esqueleto del Biped ya viene configurado o preparado para realizar movimientos que son comúnmente usados por los animadores y así ahorrarles trabajo. Este tutorial tiene por objetivo lograr una animación sencilla de principio a fin. Para algo más elaborado recomiendo consultar tanto material como te sea posible y buscar la ayuda de tus maestros.

Los Apéndices que se mencionan durante el tutorial se encuentran en la última página.

Para comenzar.

1. Coloca tu personaje en una escena vacía de preferencia. Así no habrá elementos que estorben durante el proceso.

Nota: El modelo no debe ser un grupo, si lo es, debes des-agruparlo.

Nota: En caso de tener muchos modificadores en el Stack, como en la ilustración 1.

Ilustración 1

Ilustración 1

Ilustración 2

Ilustración 2

Elimina TurboSmooth si está arriba en el Stack (Ver Ilustración 1). Y luego convierte el modelo a Editable Poly (Ver Apéndice A). El nuevo Stack se debe ver como en la Ilustración 2.

No importa que no esté suavizado por TurboSmooth ya que se puede agregar después.

Eliminarlo ayuda a usar menos memoria de la computadora, lo que nos dará pre-visualizaciones más rápidas y mejor control.

2. Selecciona todas las partes que forman al personaje (Ojos, Cuerpo, Cabello, Etc.). Y crea un grupo de selección en la barra de herramientas llamado MODELO (Ver Ilustración 3).

Ilustración 3

Ilustración 3

3. Con el modelo aun seleccionado, haz clic derecho en la vista activa y selecciona Object Properties en el menú quad (Ver Ilustración 4).

Ilustración 4

Ilustración 4

4. En el cuadro de dialogo Object Properties, activa Freeze en el grupo Interactivity. Activa See-Through, Backface Cull y Edges Only en el grupo Display Properties y desactiva el resto de las opciones en el mismo grupo (Ver Ilustración 5).

Ilustración 5

Ilustración 5

Nota: Estos pasos hacen que el MODELO sea transparente y no pueda ser editado lo que te ayudará a ver donde estas colocando el esqueleto Biped.

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10 Respuestas to “Tutorial de Animación con Biped”

  1. ARIANNA CAROLINA Says:

    GRACIASSSSSSSSSSSSS MAESTRO SI ES CIERTO TIENE RAZON LO IMPORTANTE ES QUE EL MENTADO MONO SE MUEVA DEPERDIDA UN OJO JAJAJAJA
    Y PUES LE VOY A HECHAR GANAS PARA QUE SALGA BIEN MAÑANA NOS VEMOS MAESTRO CUIDESE MUCHOTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
    DIOS LO BENDIGA Y ME CAE MUY BIEN AUNQUE SEA MUY SERIO ES MASSSSSSSS SERIO QUE YO JAJAJJA PERO ESTA BIEN ME CAE MUY BIEN GRACIAS MAESTRO

  2. Boxek Says:

    No sea barbera :-) . Ah, y que se mueva todo o te repruebo…

  3. alfredooo Says:

    jajaa te pasas arianna ehhh
    que barbara y barbera jajaja

    saludos profee

  4. alfredooo Says:

    profe … hise el tuto con mi mono
    y si todo bien pero no se me ponen
    las pisaditas, nose que pasa porfa
    me ayuda en la clase… saludos
    y como dice la arianna a mi tambien
    me cae muy bien. jajaja

  5. nina Says:

    es bueno tu tutorial , pon mas

  6. Boxek Says:

    Gracias :-) , Tratare de colocar alguno pronto.

  7. gla Says:

    como añado varios bipedos

  8. Boxek Says:

    No entiendo la pregunta. ¿Varios Bipedos al mismo modelo o a una escena?

    En el caso de que fueran al mismo modelo, imagino que es posible pues los modificadores se “apilan”, pero esa configuración sería muy dificil de controlar. Hay trucos para modificar el bipedo y que funcione como cuadrupedo o serpiente u otros bichos (pero siendo sólo un bipedo). El detalle es que no hay movimientos pre-definidos para estos tipos “exoticos”.

    En caso que sea en una escena el procedimiento es el mismo que en el tutorial, agregando un bipedo para cada personaje.

    Ahora hay nuevas herramientas como Character Animation Toolkit que tienen mas variedad, te recomiendo que le des una revisada :)

  9. adblancod Says:

    Muchas gracias por el tutorial.
    Me gustaría preguntar como se haría este tutorial para un modelo que contiene mangueras que forman parte de las extremidades (para permitir su estiramiento). Lo he intentado hacer según el tutorial pero al probar a mover el bipedo con el modelo se deja las mangueras atrás. Muchas gracias por tu atención.

    Un saludo

  10. Boxek Says:

    Si el modelo no sigue al bipedo, quiere decir que las envolturas (envelopes) no están bien colocadas.
    Para lograr el efecto de estiramiento es mejor usar una mezcla de IK/FK y animación “normal”, busca información sobre “huesos estirables” (stretchy bones) en internet.

    Suerte

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