T-Rex

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Impresindible en la galería de cualquier persona que guste del 3D (como yo). El tiranosaurio, creo que es el más famoso de los dinosaurios, casi empatado por el triceratops, pero bueno ese lo hago en otra oportunidad.

Había pensado ponerlo como WIP durante algunas semanas, pero un ataque de inspiración y las vacaciones forzadas a causa de la epidemia de gripe porcina/humana/A, hizo que el modelo resultara en unas cuantas horas (como 5). Veamos el desarrollo:

Como siempre el primer paso es conseguir buenas referencias y si no las hay dibujarlas. Una busqueda en google, probeyó de mucho material aunque también era variado, aunque en general las imagenes mostraban la misma forma general los pequeños detalles no concordaban, como brazos, postura y la parte de atrás de la nariz. Por lo que tuve que dibujar mi propia referencia, usando los detalles que parecian más lógicos.

Así comenzando con una caja, se esculpió la primer forma general.

Base

Cuando se modelan objetos orgánicos, como personas, animales, etc. La forma general o base, no debe ser muy detallada es más como pensar en el volumen del objeto, luego se le iran agregando o quitando detalles hasta que se vea muy bien. Después de tener la base, se creo una pierna (paso 2), a partir de uno de los polígonos del torso, agregando más cortes en esa sección para darle buena forma, esto es aún la base y la pierna no estará muy definida.

Paso 2

Las siguientes dos imagenes nos dejan ver el resultado de aplicar simetría al modelo (Paso 3). No lo había dicho pero en las imagenes anteriores solo estaba modelada la mitad del TRex, pensando en usar el modificador de simetría en este paso. Como notan se forman unos canales en la mitad del modelo, esto es por algunos vertices mal colocados; el paso 3 consiste en arreglar esos vertices para corregir el modelo.

Paso 3

Paso 3

Una vez arreglado eso, en el paso 4, comenzamos a detallar el modelo. Unos cuantos cortes y extrusiones más para agregar los brazos, los dedos de los pies y “cejas” en la cabeza.

Paso 4

Notarán que los dedos de los pies, parecen la pata de un pollo. Alli es donde salen al rescate las referencias, mi dibujo tenía patas de pollo (mi culpa), pero viendo las imagenes de un esqueleto de TRex y de las últimas peliculas del canal de TV de exploradores, noté que la orientación no estaba bien y se corrigió en el modelo. Lo que nos lleva a un punto importante cuando estén modelando. 

“Las imagenes guía o referencias no siempre son perfectas, queda a discreción del artista si las sigue o no”

Siguiendo otras referencias le dí mejor forma a las “pantorrillas”, nada de cortes nuevos, sólo forma.

Paso 4

Y lo que comentaba sobre los dedos de los pies.

Paso 4

Aunque podría tomarse como parte del paso 4, el detalle en la parte de la cabeza es considerable y llevó más tiempo. Así que lo llamaré paso 5. En la siguiente imagen vemos geometría agregada en la parte de los “labios” y “cachetes”.

Paso 5

Los brazos no forman parte de la cabeza pero los había dejado sin atención. Se terminaron y regresé al paso 5.

Paso 4

Más trabajo en el paso 5. La boca es una de las regiones más complicadas a la hora de modelar, pues se debe pensar a futuro. Si el personaje va a hablar, o como el TRex, morder y morder. Debemos pensar en que partes de la boca serán visibles y como se deformará el modelo. Para evitar que al deformarse la lengua atraviese un cachete o los dientes o algo peor. La técnica que he visto más usada es modelar la parte interna de la boca como elementos separados. La lengua es un objeto diferente al cuerpo, los dientes también y por último el paladar y parte de la garganta. Modelando estas partes podemos hacer buenas tomas y hasta acercamientos de la boca. Obligatorio para una escena con un TRex :-D .

Paso 5

En la imagen anterior vemos en rojo, parte del paladar y la lengua. Modeladas por separado. Para terminar, se siguió poniendo atención a los detalles de la garganta y la cabeza. Después una revisión general, para ver si no había modificado alguna otra sección del modelo sin querer. A continuación las capturas del modelo fínal sin texturas.

Modelo Final

Modelo Final

La etapa de texturizado para mi es una de las más pesadas por el tiempo y poder de computo que requiere. Por eso casi siempre la aplazo y me doy un descanzo entre modelado y texturas. En un artículo próximo veremos el proceso de texturizado. Cualquier comentario es bien recibido, hasta pronto.

2 Respuestas to “T-Rex”

  1. Ad Says:

    Ke tramposo ponle imagenes de tus modelos 3d ya terminados en la pagina principal no fotos sacas de por ahi =P.. espero ver eso para la proxima.. por cierto tan chilos tus cosas esas en 3d

  2. Boxek Says:

    Es el gancho ;-) .

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