Un “mecha” de la serie de Gundam, recuerdo haberlo visto alguna vez en una película y me gustó tanto como para aprenderme su nombre (aunque la serie en sí no me gusta mucho, las películas son muy buenas, estrategia militar, intrigas, espías y lo mejor Robots Gigantes
). Luego buscando en mi memoria por algo para poner en esta sección apareció su nombre y por mera suerte encontré unas imagenes de referencia para modelarlo. Ojalá tuviera el juguete para poder ver mejor los detalles o dos monitores para poner en uno todas las imagenes que consegui del juguete en internet
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Sigue la alerta por la influenza y no hay mas que hacer que modelar o ver tele
… Así que, después de un rato arreglando las imagenes de referencia y revisando las escalas. Hice un modelo muy burdo usando la tecnica de box-modeling (un ejemplo de box-modeling aquí).
“Box-modeling se refiere a la técnica de modelado donde a partir de una caja u otra primitiva se hacen cortes y se refina la forma hasta obtener el modelo.”
Resulto bastante malo, por lo que opté por comenzar de nuevo. Pero esta vez con un poco más de polygon-modeling (ejemplo). El resultado:

En la imagen anterior el pie fue modelado usando box-modeling, pero la parte superior fue poly-modeling. De hecho ambas técnicas pueden dar los mismos resultados, pero dependiendo de cada quien una se facilitará más sobre la otra.

Estas nuevas piezas me dieron algunos problemitas, pues tienen varios huecos, donde embonan el torso, las piernas, el brazo y las garras. Tuve que hacer muchos ajustes de la geometría pero al final quedó muy bien.
Ya con más inspiración, o lo que es lo mismo menos tiempo de modelado, el pecho y la cabeza no fueron mucho reto que digamos. Lo más tardado fue la cabeza, pues las imágenes que use de guía no tenían una vista lateral de la cabeza y otra vez tuve que buscar en Internet fotos del juguete.

Las piezas mayores ya están terminadas, después de este avance. Sigue crear los detalles pequeños y las uniones de las extremidades. A falta de buenas referencias del juguete o fotos de la animación, creo que tendré que diseñar algunos detalles yo mismo, lo que no es problema
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Saludos a mis estudiantes en su día
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El advenimiento de los examenes finales en la Universidad, me distrajo un poco de este proyecto. Pero ya estoy de vuelta, esta tarde me di un poco de tiempo para agregar algunos detalles.

Las uniones entre la cabeza y el torso fue la parte más complicada, agregar geometría sin afectar la que ya existe requiere de cuidado y pensarle mucho. En la siguiente imagen, vemos la unión entre pierna y pie, creo que quedó algo simple, pero funcional.

Después de un largo lapso de falta de tiempo libre pude completar los pequeños detalles que faltaban de modelar. Con lo que dí por terminado la parte del modelado del WIP de Z’Gok. Creo que en un futuro cercano podré por fin dedicar tiempo a las texturas de los wips incompletos, ya que es una tarea bastante laboriosa (y no me queda tiempo para dedicarle). Veamos los resultados.

En la imagen anterior se muestran los detalles agregados en las partes que “casi” no se ven. Y a continuacion un poco de juego con materiales, para imaginar un poco como se verá texturizado.


Gracias por sus criticas y comentarios
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October 8th, 2009 at 12:22 PM
¡Quedo muy bien! Ahora… ¿Podrías hacer que baile?
Saludos,
October 9th, 2009 at 9:28 PM
Jajaja, vamos en orden, lo que sigue es darle una mano de pintura y luego vemos que onda.
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