Mini Cooper Austin S 1969

3D Agregar comentarios

Tal vez siguieron el Trabajo En Proceso (W.I.P.) en la página correspondiente (en la pestaña WIP 3D en la cabecera del blog) o tal vez no. Como oficialmente doy por terminado el proyecto ahora lo incluyo como un artículo para conpartirlo con todos los inscritos al feed de RSS del blog. Les recomiendo que visiten regularmente la seccion de WIP pues trataré que siempre haya uno nuevo.

Mini Cooper 1969

Después de haber visto algunos temas de iluminación y modelado en 3DS Max con mis alumnos de Diseño Industrial, se me solicitó que los hiciera modelar automoviles. Después de una pequeña investigación decidí que lo mejor para empezar a modelar debería ser un clásico, pero no tan clásico, si retrocedía mucho en el tiempo los autos serían cuadrados y no habría reto al modelar. Así que, pense en un VW sedan pero casi no encontre imágenes de referencia, luego se me ocurrió el mini. Es tan apreciado que hay mucho material sobre él en internet, rápidamente encontre una buena hoja de planos.

Las primeras 4 horas

Durante las primeras dos sesiones (cuatro horas) discutimos sobre la preparación de las imagenes de referencia, como colocarlas en 3DS Max y ajustamos un poco la configuración para que no se movieran y/o estorbaran cuando comenzaramos a modelar.

Después se preparó todo para hacer modelado poligonal en 3DS Max. Aquí los resultados…

“El modelado poligonal (poly-modeling en el slang del gremio) se refiere a crear toda la geometría del modelo a partir de un polígono, generalmente un plano.”

Trabajo en proceso

Otras 4

Desafortunadamente sólo tenemos 4 horas para dedicarle a la clase de Diseño Industrial por semana. Por eso la “lenta” actualización de este WIP. Para esta sesión se trabajo en un repaso de lo anterior y comenzamos a modelar un guarda fango delantero, el restante se obtendrá clonando el objeto.

Trabajo en Proceso...

Tercer actualización

Por fin llegaron las vacaciones, esta semana creamos el costado del mini cooper. Yo hubiera preferido que terminaramos antes de las vacaciones. Pero el tiempo y los “imprevistos” no nos lo permitieron (bueno… a mis alumnos).

Para crear el costado aprovechamos el guarda fango y el toldo que ya estaban construidos como puntos de partida y llegada respectivamente; haciendo cortes donde se necesitara más geometría y refinando la forma a ojo en vista de perspectiva.

Trabajo en Proceso...

Como estamos en vacaciones voy a continuar libremente con el proyecto, sin tener que esperar a mis alumnos, así que para la próxima entrega supongo que estará terminado.

Vagando

Esperaba tener terminado para hoy el proyecto. Pero…. ¡¡NACIÓ MI SOBRINO!!, me invitaron de “campamento”, preparé mi declaración de impuestos, me llamaron para una entrevista de trabajo y !ZAZ¡ se pasó la semana. Para no perder el ritmo de actualización le dedique unas horas al proyecto (3 horas) para mostrarles avances. Al fin de semana estará listo para la segunda fase, el texturizado.

Trabajo en Proceso...

Modelo terminado

Vaya que me tomo algo de tiempo refinar los pequeños detalles. Alrededor de 12 horas de mover, escalar y rotar vertices (algunos le llaman esculpir). Veamos las capturas de pantalla finales del modelado.

Trabajo en Proceso...

Los detalles al frente no fueron mucho problema, todos son partes sobrepuestas en el chasis. Algo que no se apreciaba en las imagenes guía, pero si, en fotos de referencia; es que, parte de la parrilla va unida al cofre, así cuando el cofre se cierra parece que la parrilla es una sola pieza. Por lo que tuve que re-modelar parte de la parrilla.

Trabajo en Proceso...

Aunque la mayoría de las veces no se necesita modelar un fondo para un auto (pues es raro que se vean desde abajo), quise agregárselo.

Trabajo en Proceso...

Una vista elevada que me gusto por los reflejos de la luz.

Trabajo en Proceso...

Aqui vemos algunos elementos interiores (ocultando los cristales), para que no se vea vacio en caso de tener cristales no polarizados. Se modelaron asientos, volante, espejo retrovisor, el panel del velocímetro y una cubierta (parte de la cajuela). Los autos antiguos no tenian mucho detalle interno y aún así me faltaron algunas partes por falta de referencias, como son los pedales de acelerador, clutch, freno de mano, Etc..

Trabajo en Proceso...

Trabajo en Proceso...

Recordando que son capturas de pantalla, aquí esta un render simple del modelo.

Trabajo en Proceso...

Lo siguiente es agregar materiales, texturas, Etc.. Para darle realismo y que resalte en una escena.

Comentando sobre los tiempos. El primer articulo en este WIP tiene fecha de 21 de Marzo y en este punto es 18 de Abril, casi un mes. En la realidad el tiempo de modelado, si no hubiera hecho otras cosas, debió tomarme alrededor de 20 horas.

Recomendación: Si quieres hacer modelos 3D, piensa en cuanto tiempo dedicarle por día, un buen modelo generalmente no resulta al instante toma esto en cuenta y no dejes de intentarlo una y otra vez. La práctica es lo más importante para poder ser mejores en esto.

Listo

Después de un poco de ajuste sobre el shader carpaint de Mental ray y crear unas cuantas texturas en Photoshop (el logo en la calabera, los “stops” y direccionales y las franjas del cofre por ejemplo). Cree un escenario para la iluminación del modelo. Aquíel resultado final:

Final

 

Final

Algunos detalles interiores no se aprecian mucho en las imagenes anteriores. Para el interior se modelaron algunos elementos como el volante y los asientos, se que faltan muchas partes, pero la finalidad de este era sólo modelar exteriores para un poster, o estacionarlo en una maqueta arquitectonica. Nada que requiera una vista de los interiores.

Final

Creo que es todo, gracias por leer hasta aquí. Cualquier duda o comentario es apreciado.

Hasta luego.

5 Respuestas to “Mini Cooper Austin S 1969”

  1. cesar leon Says:

    te quedo fregon, me da gusto que estes haciendo modelos siguele :)

  2. Miguel Sarduy Says:

    la verdad es que te quedo muy bueno, quisiera hacerte 1 pregunta donde pudieta conseguir algunos tutos para hacer autos y si fueran gratis mejor porque soy cubano y no tengo maneras de pagarlos GRACIAS

  3. Boxek Says:

    Youtube tiene varios muy buenos y prácticamente para cualquier programa. Claro que debes saber lo básico antes pues casi todos son “time lapses” (videos de como se trabajó pero sin sonido). Otros lugares serían los foros de 3dPoder http://www.foro3d.com (en español) y http://www.3Dtotal.com (en inglés).

  4. gerardo Says:

    hola bunas tardes ,ando buscando un auto de estos , no sabes donde lo pueda conseguir, pero lo quiero para restaurar, gracias

  5. Boxek Says:

    No tengo idea, tal vez puedas encontrar más información en talleres de detallado automotriz, agencias especializadas en autos clásicos, o “car shows”.
    O el buen google que no se raja xD.

    Gracias por tus comentarios. Y si encuentras un lugar, no dudes en avisarnos por este medio. Suerte. :-) .

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