Iluminación - Parte 2

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Tipos de luz estándar

También llamadas Fuentes de luz. El tipo estándar tiene 5 tipos, Directa (Direct), Omnidireccional (Omni), Spot (Spotlight), Luz del cielo (Skylight) y de Área (mrArea Spot/Omni). Usaremos sus nombres en inglés de aquí en adelante.

Los últimos dos tipos no los veremos durante estos artículos, ya que son tipos que necesitan del motor de renderizado Mental Ray, que a su vez es un tema para propósitos más específicos, talvez lo retome en articulos posteriores.

Omni Lights
Las fuentes tipo omni lanzan luz en todas direcciones desde un punto. Son usadas en todos los tipos de lámparas. Con un control correcto puede simularse hasta la luz del sol.

Fuente tipo Omni muy alejada de los objetos

Fuente tipo Omni cerca de los objetos

Spot Lights
Estas fuentes lanzan la luz en una dirección específica desde un punto formando un cono de luz. Usadas en lámparas de mano, faros de automóvil, y reflectores principalmente.

Spotlight sin atenuación.

Direct Lights
Estas fuentes lanzan la luz en una sola dirección, pero a diferencia de las spotlights, estas lo hacen de forma paralela (en un cilindro de luz) y desde un circulo plano definido por el usuario.

Direct Light, las líneas azules muestran el cilindro de luz aplicado a la escena.

Creación de fuentes de luz

Por omisión 3DS Max agrega dos luces, que son las que aparecen por omisión (default) en un proyecto, son fuentes de propósitos generales. En cuanto agregamos una nueva fuente de luz éstas son desactivadas automáticamente y sólo permanece la nueva fuente. Si borramos todas las fuentes definidas por el usuario, las fuentes generales vuelven a activarse, ya que sin luz no podríamos “ver” la escena.

Hay tres formas de crear, posicionar y orientar fuentes de luz en 3DS Max. El tipo omni sólo requiere un clic en el viewport para crear y colorar la fuente. Free Lights, se aplica a los tipos Direct y Spot, requiere una orientación específica para las fuentes. Por último están las Target Lights que además de la luz requiere de una dirección a la que apuntar u objetivo (Target object). Las fuentes tipo target siempre están orientadas hacia un objeto, que puede estar moviéndose independientemente de la luz (puede ser animado).

 

Ejercicio: Creación de Luces


1.
Limpie la escena de 3DS Max (si no lo está).

2. En la vista de perspectiva, cree una tetera de cualquier tamaño.

3. En el panel de comandos Create, haga clic en el botón Lights. El rollout Object Type aparecerá con ocho botones disponibles.

4. Haga clic en el botón Free Spot.

5. En la vista Front, haga clic, mantenga presionado, y arrastre para crear la luz, luego muévala a una posición centrada en la tetera. Suelte el botón del ratón para colocar la fuente.

6. De clic derecho en el viewport activo para terminar con la creación de luces.

7. Usando las transformaciones (mover y rotar), posicione y oriente la luz de forma que esté sobre la tetera pero un poco alejada, y apuntando hacia ella.

8. Haga clic derecho en el nombre de la vista de perspectiva, y seleccione Views del menú, y seleccione Fspot01 del siguiente menú.

9. En cualquier otra vista, aplique algunas transformaciones a su gusto a la fuente de luz y vea los efectos en la nueva vista Fspot01.

10. Presione la tecla Supr en el teclado para borrar la fuente de luz. Note que la vista Fspot01 cambia de vuelta a perspectiva.

11. En el panel de comandos, haga clic en el botón Target Spot.

12. En la vista Top, haga clic, mantenga, y arrastre la luz, y mueva el objetivo a una posición centrada en la tetera. Libere el botón del ratón para colocar la luz tipo Spot Target.

13. Haga clic derecho en el nombre de la vista de perspectiva, seleccione Views y luego seleccione Spot01 del menú.

14. En cualquier otro viewport, aplique transformaciones a su gusto sobre la luz Spot01 y sobre el objetivo (la tetera) para ver los efectos sobre la vista Spot01.

 

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