Iluminación - Parte 1

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Tal vez más importante que los buenos modelos y materiales, es la iluminación. Con ella podemos agregar más volumen y realismo a nuestras escenas, además puede reflejar un estado de ánimo.

En 3DS Max existen varios tipos de luces, los principales son las luces estándar y las fotométricas, que encontramos en la pestaña Create y luego haciendo clic en el botón Lights del panel de comandos.

Tipos de luces en 3DS Max

Las luces tipo estándar no están basadas en cálculos físicos, por lo que no se comportan con las propiedades de la luz del mundo real. En ellas se puede controlar la atenuación (attenuation), que es cómo la luz se desvanece cuando se aleja de su fuente. Se puede controlar con precisión donde comienza la luz y donde termina su atenuación, o si no tiene atenuación.

Las luces tipo fotométricas, son basadas en la física real de la luz, por lo que si reflejan efectos del mundo real. La atenuación y el color son calculados y se obtienen a partir del tipo de fuente luminosa que se seleccionó.

Luces Tipo Fotométricas

Para utilizar este tipo de luces nuestros modelos/escenas deben ser a escala real (1:1).

El tipo de luz que se usará en una escena depende de muchos aspectos. Si se pueden usar luces tipo estándar para crear el realismo en una escena, entonces hágalo; al no ser físicamente realistas las luces estándar ahorran mucho tiempo de cálculo. Si necesita simular efectos físicos de la luz, entonces use tipo fotométrico. Si quiere un control preciso de la atenuación de sus luces, entonces de nuevo, utilice el tipo estándar.

Enlace recomendado:
ERCO - Compañía de Iluminación

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