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	<title>Boxek</title>
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	<description>Recursos de aprendizaje</description>
	<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 04:00:47 +0000</pubDate>
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		<title>Iluminación - Final</title>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2008 03:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Enseñanza]]></category>

		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<category><![CDATA[iluminación]]></category>

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		<description><![CDATA[En lugar de seguir con varios artículos más sobre el tema, preferí editarlo en un documento tipo PDF. Incluidas las partes 1 y 2 que publiqué en articulos anteriores.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En lugar de seguir con varios artículos más sobre el tema, preferí editarlo en un documento tipo PDF. Para comodidad de nuestros lectores. Lo pueden descargar haciendo clic&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Introducción a la iluminación en 3DS Max." href="http://www.boxek.com.mx/www/blogContent/Lighting/max_iluminacion1.pdf" target="_blank"><strong>AQUI</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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		<title>Iluminación - Parte 2</title>
		<link>http://boxek.com.mx/iluminacion-parte-2</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 20:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[El tipo estándar de luces tiene 5 tipos diferentes de <strong>fuentes de luz</strong>:<br />
- Directa (Direct)
- Omnidireccional (Omni)
- Spot (Spotlight) 
- Luz del cielo (Skylight)
- Área (mrArea Spot/Omni).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tipos de luz estándar</strong></p>
<p>También llamadas <em>Fuentes de luz</em>. El tipo estándar tiene 5 tipos, Directa (<strong>Direct</strong>), Omnidireccional (<strong>Omni</strong>), Spot (<strong>Spotlight</strong>), Luz del cielo (<strong>Skylight</strong>) y de Área (<strong>mrArea Spot/Omni</strong>). Usaremos sus nombres en inglés de aquí en adelante.</p>
<p>Los últimos dos tipos no los veremos durante estos artículos, ya que son tipos que necesitan del motor de renderizado <strong><em>Mental Ray</em></strong>, que a su vez es un tema para propósitos más específicos, talvez lo retome en articulos posteriores.</p>
<p><strong>Omni Lights</strong><br />
Las fuentes tipo omni lanzan luz en todas direcciones desde un punto. Son usadas en todos los tipos de lámparas. Con un control correcto puede simularse hasta la luz del sol.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle; border: 2px solid black;" src="http://boxek.com.mx/blogContent/Lighting/image008.jpg" alt="" width="325" height="245" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Fuente tipo Omni muy alejada de los objetos</em></p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle; border: black 2px solid;" src="http://boxek.com.mx/blogContent/Lighting/image010.jpg" alt="" width="324" height="240" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Fuente tipo Omni cerca de los objetos</em></p>
<p><strong>Spot Lights</strong><br />
Estas fuentes lanzan la luz en una dirección específica desde un punto formando un cono de luz. Usadas en lámparas de mano, faros de automóvil, y reflectores principalmente.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle; border: black 2px solid;" src="http://boxek.com.mx/blogContent/Lighting/image012.jpg" alt="" width="375" height="283" /></p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><em>Spotlight sin atenuación.<br />
</em></p>
<p><strong>Direct Lights</strong><br />
Estas fuentes lanzan la luz en una sola dirección, pero a diferencia de las spotlights, estas lo hacen de forma paralela (en un cilindro de luz) y desde un circulo plano definido por el usuario.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle; border: black 2px solid;" src="http://boxek.com.mx/blogContent/Lighting/image014.jpg" alt="" width="320" height="241" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Direct Light, las líneas azules muestran el cilindro de luz aplicado a la escena.</em></p>
<p><strong>Creación de fuentes de luz</strong></p>
<p>Por omisión 3DS Max agrega dos luces, que son las que aparecen por omisión (default) en un proyecto, son fuentes de propósitos generales. En cuanto agregamos una nueva fuente de luz éstas son desactivadas automáticamente y sólo permanece la nueva fuente. Si borramos todas las fuentes definidas por el usuario, las fuentes generales vuelven a activarse, ya que sin luz no podríamos &#8220;ver&#8221; la escena.</p>
<p>Hay tres formas de crear, posicionar y orientar fuentes de luz en 3DS Max. El tipo <strong>omni</strong> sólo requiere un clic en el viewport para crear y colorar la fuente. <strong>Free Lights</strong>, se aplica a los tipos Direct y Spot, requiere una orientación específica para las fuentes. Por último están las <strong>Target Lights</strong> que además de la luz requiere de una dirección a la que apuntar u objetivo (Target object). Las fuentes tipo target siempre están orientadas hacia un objeto, que puede estar moviéndose independientemente de la luz (puede ser animado).</p>
<p> </p>
<h2>Ejercicio: Creación de Luces</h2>
<p><strong><br />
1. </strong>Limpie la escena de 3DS Max (si no lo está).</p>
<p><strong>2.</strong> En la vista de perspectiva, cree una tetera de cualquier tamaño.</p>
<p><strong>3.</strong> En el panel de comandos <strong>Create</strong>, haga clic en el botón <strong>Lights</strong>. El rollout <strong>Object Type</strong> aparecerá con ocho botones disponibles.</p>
<p><strong>4.</strong> Haga clic en el botón <strong>Free Spot</strong>.</p>
<p><strong>5.</strong> En la vista <strong>Front</strong>, haga clic, mantenga presionado, y arrastre para crear la luz, luego muévala a una posición centrada en la tetera. Suelte el botón del ratón para colocar la fuente.</p>
<p><strong>6.</strong> De clic derecho en el viewport activo para terminar con la creación de luces.</p>
<p><strong>7.</strong> Usando las transformaciones (mover y rotar), posicione y oriente la luz de forma que esté sobre la tetera pero un poco alejada, y apuntando hacia ella.</p>
<p><strong>8.</strong> Haga clic derecho en el nombre de la vista de perspectiva, y seleccione <strong>Views</strong> del menú, y seleccione <strong>Fspot01</strong> del siguiente menú.</p>
<p><strong>9.</strong> En cualquier otra vista, aplique algunas transformaciones a su gusto a la fuente de luz y vea los efectos en la nueva vista <strong>Fspot01</strong>.</p>
<p><strong>10.</strong> Presione la tecla <strong>Supr</strong> en el teclado para borrar la fuente de luz. Note que la vista <strong>Fspot01</strong> cambia de vuelta a perspectiva.</p>
<p><strong>11.</strong> En el panel de comandos, haga clic en el botón <strong>Target Spot</strong>.</p>
<p><strong>12.</strong> En la vista <strong>Top</strong>, haga clic, mantenga, y arrastre la luz, y mueva el objetivo a una posición centrada en la tetera. Libere el botón del ratón para colocar la luz tipo Spot Target.</p>
<p><strong>13.</strong> Haga clic derecho en el nombre de la vista de perspectiva, seleccione <strong>Views</strong> y luego seleccione <strong>Spot01</strong> del menú.</p>
<p><strong>14.</strong> En cualquier otro viewport, aplique transformaciones a su gusto sobre la luz Spot01 y sobre el objetivo (la tetera) para ver los efectos sobre la vista Spot01.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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		<title>Iluminación - Parte 1</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 19:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal vez más importante que los buenos modelos y materiales, es la iluminación.<br /> Con ella podemos agregar más volumen y realismo a nuestras escenas, además puede proyectar un estado de ánimo afectando la percepción del auditorio con cambios de color e intensidad en la luz del ambiente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tal vez más importante que los buenos modelos y materiales, es la iluminación. Con ella podemos agregar más volumen y realismo a nuestras escenas, además puede reflejar un estado de ánimo.</p>
<p style="text-align: justify;">En 3DS Max existen varios tipos de luces, los principales son las luces <strong>estándar</strong> y las <strong>fotométricas</strong>, que encontramos en la pestaña Create y luego haciendo clic en el botón Lights del panel de comandos.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle; border: black 2px solid;" src="http://boxek.com.mx/blogContent/Lighting/image002.jpg" alt="Tipos de luces en 3DS Max" width="139" height="170" /></p>
<p style="text-align: justify;">Las luces tipo estándar no están basadas en cálculos físicos, por lo que no se comportan con las propiedades de la luz del mundo real. En ellas se puede controlar la <strong>atenuación</strong> (attenuation), que es cómo la luz se desvanece cuando se aleja de su fuente. Se puede controlar con precisión donde comienza la luz y donde termina su atenuación, o si no tiene atenuación.</p>
<p style="text-align: justify;">Las luces tipo fotométricas, son basadas en la física real de la luz, por lo que si reflejan efectos del mundo real. La atenuación y el color son calculados y se obtienen a partir del tipo de fuente luminosa que se seleccionó.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle; border: black 2px solid;" src="http://boxek.com.mx/blogContent/Lighting/image005.jpg" alt="Luces Tipo Fotométricas" width="140" height="183" /></p>
<blockquote><p>Para utilizar este tipo de luces nuestros modelos/escenas deben ser a escala real (1:1).</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">El tipo de luz que se usará en una escena depende de muchos aspectos. Si se pueden usar luces tipo estándar para crear el realismo en una escena, entonces hágalo; al no ser físicamente realistas las luces estándar ahorran mucho tiempo de cálculo. Si necesita simular efectos físicos de la luz, entonces use tipo fotométrico. Si quiere un control preciso de la atenuación de sus luces, entonces de nuevo, utilice el tipo estándar.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Enlace recomendado:<br />
</strong><a title="ERCO" href="http://www.erco.com/guide_v2/guide_2/indoor_ligh_91/general_1631/es/es_general_intro_1.htm" target="_blank">ERCO - Compañía de Iluminación</a></p>
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		<title>Versión Beta 0.01</title>
		<link>http://boxek.com.mx/hello-world</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 19:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a mi página web (de hecho un blog). Actualmente en construcción, aún estoy leyendo la documentación de Wordpress y haciendo cambios sobre la marcha, en unas dos semanas más espero que ya tenga contenido real.

Saludos.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a mi página web (de hecho un blog). Actualmente en construcción, aún estoy leyendo la documentación de Wordpress y haciendo cambios sobre la marcha, en unas dos semanas más espero que ya tenga contenido real.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img src="http://boxek.com.mx/blogContent/TITAN2.gif" alt="Viejo Modelo de Titán hecho en Lightwave3D" /></p>
<p>Saludos.</p>
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