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	<title>Boxek &#187; Tutorial</title>
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	<description>Trabajo, Pasatiempos e Ideas</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Mar 2012 20:29:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Modelado de una Lampara de mesa</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 19:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[El Modelado de una Lámpara de Mesa, contará como parte de su tarea a entregar para derecho a examen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la vista de FRONT, crear un plano con las medidas 50cm x 100cm, con length segs 10 y width segs 100 (desactivar Real World Map Size (RWMS) de ser necesario. Centrar el plano en las coordenadas 0, 0, 0. Imagen 1</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0000_Layer-1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-446" title="Imagen 1" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0000_Layer-1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar el modificador WAVE, con las medidas que aparecen en el recuadro rojo de la imagen 2. (Recuerde que todas las medidas son en centímetros).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0001_Layer-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-447 aligncenter" title="Imagen 2" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0001_Layer-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Entrar al nivel Gizmo del modificador WAVE (Gizmo debe estar marcado con color amarillo). Activar el Snap de ángulo (parte superior). Rotar en el eje Y 90 grados hasta que las ondulaciones se vean como en la vista de TOP. Imagen 3</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0002_Layer-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-448 aligncenter" title="Imagen 3" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0002_Layer-3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar un modificador BEND. Con los valores que aparecen en la imagen 4.</p>
<p>Entrar al nivel Gizmo de BEND y rotar 90 grados en el eje Y (hasta que se vea como en la vista de TOP). Recuerde activar el snap de angulo para rotar en incrementos de 5 grados. Cambiar los valores de BEND a los que aparecen en la imagen 5.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0004_Layer-5.jpg"><img class="size-medium wp-image-450 aligncenter" title="Imagen 5" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0004_Layer-5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Salir de BEND (Que se marque gris en el stack). Imagen 6</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0005_Layer-6.jpg"><img class="size-medium wp-image-459 aligncenter" title="Imagen 6" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0005_Layer-6-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar un modificador TAPER. Con los valores que aparecen en la Imagen 7</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0006_Layer-7.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-460" title="Imagen 7" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0006_Layer-7-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Entrar al nivel Center de TAPER y usar Mover para Centrar la cruz en el objeto como se ve en la vista TOP. Aplicar los valores de TAPER que se aprecian a la derecha de la imagen 8.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0007_Layer-8.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-461" title="Imagen 8" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0007_Layer-8-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Mover el Centro hacia abajo en la vista FRONT para que el objeto se deforme en forma de campana. Imagen 9</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0008_Layer-9.jpg"><img class="size-medium wp-image-462 aligncenter" title="Imagen 9" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0008_Layer-9-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Salir del nivel Center en TAPER y agregar un modificador EDIT POLY. Imagen 10.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0009_Layer-10.jpg"><img class="size-medium wp-image-463 aligncenter" title="Imagen 10" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0009_Layer-10-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>En el nivel Vertex de EDIT POLY, seleccionar todos los vértices con un recuadro. Y activar la configuración (Settings) de la herramienta WELD (Botón a la derecha del panel de comandos debajo de Edit Vertices). Imagen 11</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0010_Layer-11.jpg"><img class="size-medium wp-image-466 aligncenter" title="Imagen 11" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0010_Layer-11-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>En el dialogo Weld Vertices, ajustar el valor de amount hasta que sea el minimo de vértices unidos (Before mayor que After, pero After debe ser el mayor de los After). Si se siguieron las reglas al pie, After debe tener un valor de 1100. Imagen 12</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0011_Layer-12.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-467" title="Imagen 12" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0011_Layer-12-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aún en nivel de Vertex. No seleccionar nada. Imagen 13</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0012_Layer-13.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-468" title="Imagen 13" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0012_Layer-13-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Salir de nivel Vertex (Edit Poly en gris). Agregar un modificador Turbo Smooth con los valores predeterminados. Imagen 14</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0013_Layer-14.jpg"><img class="size-medium wp-image-469 aligncenter" title="Imagen 14" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0013_Layer-14-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Agregar un modificador Shell con los valores que se observan a la derecha de la imagen 15.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0014_Layer-15.jpg"><img class="size-medium wp-image-470 aligncenter" title="Imagen 15" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0014_Layer-15-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Al final el Stack se debe ver como en la imagen 16. Con lo que se da por terminado el modelado de la Pantalla de la Lámpara.</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0015_Layer-16.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-472" title="Imagen 16" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0015_Layer-16-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Con la Pantalla seleccionada. Ir a la pestaña Hierarchy y activar Affect Pivot Only. Seguido dar clic en el botón Center to Object. Imagen 17</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0016_Layer-17.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-473" title="Imagen 17" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0016_Layer-17-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Mover el objeto al centro de la escena (X=0,Y=0,Z=0). Imagen 18</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0017_Layer-18.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-474" title="Imagen 18" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0017_Layer-18-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Crear un cilindro con las medidas que aparecen en la imagen 19 y centrarlo en la escena.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0018_Layer-19.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-475" title="Imagen 19" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0018_Layer-19-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Mover la campana sobre del cilindro para permitir la edición del cilindro. Imagen 20</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0019_Layer-20.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-476" title="Imagen 20" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0019_Layer-20-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar un modificador FFD(BOX) al cilindro. Imagen 21</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0020_Layer-21.jpg"><img class="size-medium wp-image-479 aligncenter" title="Imagen 21" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0020_Layer-21-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Hacer clic en el botón Set Number of Points. Y escribir los valores en el dialogo como aparece en la imagen 22.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0021_Layer-22.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-480" title="Imagen 22" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0021_Layer-22-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Entrar al nivel de Control Points del modificador FFD(BOX) y seleccionar con recuadros en las vistas de FRON o LEFT las líneas de puntos horizontales que forman los Control Points. Imagen 23</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0022_Layer-23.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-481" title="Imagen 23" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0022_Layer-23-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Usando Escala Uniforme (asegurese de hacer clic en el centro del gizmo de Escala) hacer mas grande o mas pequeña la separación de las líneas de Control Points. Tambien se Pueden Mover o Rotar, lo importante es hacerlo por líneas completas para que no se deforme demasiado el cilindro. Imagen 24</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0023_Layer-24.jpg"><img class="size-medium wp-image-482 aligncenter" title="Imagen 24" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0023_Layer-24-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Al final de las modificaciones con escala, la base de la lámpara debe verse parecida a la que se observa en la imagen 25. Salir de Control Points [FFD(Box) 4x4x10 en gris]</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0024_Layer-25.jpg"><img class="size-medium wp-image-483 aligncenter" title="Imagen 25" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0024_Layer-25-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Cree una línea, en la vista de TOP, de forma libre. Esta línea se convertirá en el cable de electricidad de la lámpara. Imagen 26</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0025_Layer-26.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-484" title="Imagen 26" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0025_Layer-26-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Entre al nivel de Vertex  de la línea para ajustar la posición de los puntos a su gusto. Imagen 27</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0026_Layer-27.jpg"><img class="size-medium wp-image-485 aligncenter" title="Imagen 27" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0026_Layer-27-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Seleccionar todos los puntos y convertirlos a tipo Bezier Corner para suavizar la forma de la línea. Imagen 28</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0027_Layer-28.jpg"><img class="size-medium wp-image-486 aligncenter" title="Imagen 28" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0027_Layer-28-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Activar Enable in Renderer y Enable in Viewport en las opciones de la derecha para darle volumen a la línea. Ajustar los controles verdes de las curvas para que el cable no se vea tan plano (falso) en la vista FRONT y LEFT. Imagen 29</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0028_Layer-30.jpg"><img class="size-medium wp-image-487 aligncenter" title="Imagen 29" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0028_Layer-30-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Ajustar el grosor del cable en Thickness. Imagen 30</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0029_Layer-31.jpg"><img class="size-medium wp-image-488 aligncenter" title="Imagen 30" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0029_Layer-31-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Crear un ChamferBox en la punta de la línea. Imagen 31</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0030_Layer-32.jpg"><img class="size-medium wp-image-489 aligncenter" title="Imagen 31" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0030_Layer-32-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar las medidas que aparecen en la imagen 32 y posicionar lo mejor posible el chamferbox en la punta de la línea para simular un enchufe. Imagen 32</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0031_Layer-34.jpg"><img class="size-medium wp-image-490 aligncenter" title="Imagen 32" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0031_Layer-34-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Colocar un modificador SLICE y entrar a su nivel Slice Plane. Rotar en la vista TOP hasta que se vea como en la Imagen 33.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0032_Layer-35.jpg"><img class="size-medium wp-image-491 aligncenter" title="Imagen 33" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0032_Layer-35-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Agregar un modificador EDIT POLY. Entrar al nivel Border y seleccionar la orilla hueca del chamferbox y hacer clic en la herramienta Cap en Edit Borders. Imagen 34</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0033_Layer-38.jpg"><img class="size-medium wp-image-492 aligncenter" title="Imagen 34" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0033_Layer-38-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Crear un par más de Chamferbox para simular las puntas metálicas del enchufe. Imagen 35 y 36.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0034_Layer-36.jpg"><img class="size-medium wp-image-493 aligncenter" title="Imagen 35" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0034_Layer-36-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0035_Layer-37.jpg"><img class="size-medium wp-image-494 aligncenter" title="Imagen 36" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0035_Layer-37-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Con este paso ya tenemos un modelo básico de lámpara que podemos usar en interores (habitaciones, Oficinas, Estudios, Etc.). Imagen 37</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0036_Layer-39.jpg"><img class="size-medium wp-image-495 aligncenter" title="Imagen 37" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0036_Layer-39-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>En el mismo tema, con algunas variaciones de los valores en los modificadores, pero el mismo procedimiento. Se pueden obtener otras formas de manera rápida, ideal para mostrarle opciones a los clientes. Imagen 38</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamparas.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-496 aligncenter" title="Imagen 38" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamparas-300x66.jpg" alt="" width="300" height="66" /></a></p>
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		<title>Para el 3er Examen Parcial</title>
		<link>http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 04:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya se corrigieron las versiones imprimibles o de texto (PDFs) para la silla e iluminacion, (ahora si se pueden imprimir).  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color: #000000;"><strong>Tarea 1 &#8211; Creación de materiales </strong></span></h2>
<p>A continuación esta una excelente serie de videos de la Academia de Diseño de Florencia que muestran como crear resultados realistas con materiales estándar y no estándar. <strong>Su tarea es crearlos todos en una escena y aplicarlos a algunos objetos.</strong></p>
<p>Pintura de Automobil (Carpaint): <p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Cromo (Chrome): <p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Vidrio (Glass): <p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Resplandeciente (Glow): <p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h3>Tutoriales en versión <a href="http://www.mariomalagrino.com/material-tutorials-3d-studio-max.html" target="_blank">TEXTO AQUI</a>.</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Tarea 2 &#8211; Iluminación</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-425" style="border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-width: 0px; margin: 4px;" title="adv-lights" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/02/adv-lights.jpg" alt="" width="300" height="225" />En la misma serie de videos de la Academia de Diseño de Florencia, tenemos este video que explica a suficiente detalle el uso y parametros de las luces estándar y fotométricas en 3DSMax. <strong>Su Tarea es hacer dos escenas con iluminación; una con el tablero de ajedrez del parcial anterior y otra con tema libre. Nota: al menos deben tener 5 luces en cada escena y 3 de ellas ser de diferente tipo.</strong></p>
<h3>Tutorial en versión texto (para imprimir) <a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/fda_ilumination.pdf">AQUI</a><strong><span style="color: #0000ff;">.</span></strong></h3>
<h3>Introducción a la Iluminación <a href="http://www.boxek.com.mx/blogContent/Lighting/max_iluminacion1.pdf" target="_blank"><span style="color: #000000;"><strong>[Aqui]</strong></span></a>.</h3>
<h3><p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Tarea 3 &#8211; Modelado de una silla tubular</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-426" title="chair" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/02/chair.jpg" alt="" width="300" height="225" /><br />
En el siguiente link se encuentra el documento (PDF) de como modelar la silla tubular.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span><span style="color: #000000;">Tutorial en versión Texto</span><span><span style="color: #0000ff;"> </span></span></span><strong><span><a href="http://www.boxek.com.mx/blogContent/Lighting/modsplchr.pdf" target="_blank">AQUI</a></span></strong>.</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Continuará&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tareas Del Curso de Modelado de Objetos</title>
		<link>http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos</link>
		<comments>http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 04:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Modelado]]></category>

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		<description><![CDATA[Primer tarea del Periodo Parcial ... No hay pretextos ;) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Van Los tutoriales que les servirán para este periodo parcial:</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #000000;">TAREA</span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Introducción</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Peón</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>La Torre</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Caballero</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Alfil</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>La Reyna</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Rey</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Tablero</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Continuará&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #000000;"><strong>EXAMEN</strong></span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por favor descarguen y tengan listo el siguiente material [<a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/01/parcial2.zip">DESCARGAR AQUI</a>] para el examen del día viernes 10 de Febrero.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Tutorial de Animación con Biped</title>
		<link>http://boxek.com.mx/tutorial-de-animacion-con-biped</link>
		<comments>http://boxek.com.mx/tutorial-de-animacion-con-biped#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 22:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Biped]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxek.com.mx/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[<img class="alignleft size-full wp-image-218" title="Tutorial de Animación" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/animacion01.gif" alt="Tutorial de Animación" width="92" height="129" style="margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" width="92" height="129"/> 3DS Max tiene herramientas muy buenas para realizar la animación de personajes humanoides rápida y efectivamente. Aquí vemos algo básico, que será muy útil para mis alumnos ahora en el examen semestral. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este tutorial está dirigido a mis estudiantes de Diseño Gráfico, para que lo apliquen en sus proyectos antes de que se les llegue el examen semestral <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_evil.gif' alt=':evil:' class='wp-smiley' />  .</p>
<p><strong><span id="more-217"></span></strong></p>
<h2>Introducción.</h2>
<p>Hay distintas formas de animar un personaje en 3DS Max, una de ellas es usando un esqueleto de Biped. El esqueleto del Biped ya viene configurado o preparado para realizar movimientos que son comúnmente usados por los animadores y así ahorrarles trabajo. Este tutorial tiene por objetivo lograr una animación sencilla de principio a fin. Para algo más elaborado recomiendo consultar tanto material como te sea posible y buscar la ayuda de tus maestros.</p>
<p>Los Apéndices que se mencionan durante el tutorial se encuentran en la última página.</p>
<p><strong>Para comenzar.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px; "><strong>1.</strong> Coloca tu personaje en una escena vacía de preferencia. Así no habrá elementos que estorben durante el proceso.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Nota: El modelo no debe ser un grupo, si lo es, debes des-agruparlo.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Nota: En caso de tener muchos modificadores en el Stack, como en la ilustración 1.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_250" class="wp-caption aligncenter" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-250" title="Ilustración 1" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_000.jpg" alt="Ilustración 1" width="180" height="335" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 1</p></div>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_251" class="wp-caption aligncenter" style="width: 189px"><img class="size-full wp-image-251" title="Ilustración 2" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_001.jpg" alt="Ilustración 2" width="179" height="333" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 2</p></div>
<p style="padding-left: 60px; ">Elimina <strong>TurboSmooth</strong> si está arriba en el Stack (Ver Ilustración 1). Y luego convierte el modelo a <strong>Editable Poly</strong> (Ver Apéndice A). El nuevo Stack se debe ver como en la Ilustración 2.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">No importa que no esté suavizado por TurboSmooth ya que se puede agregar después.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Eliminarlo ayuda a usar menos memoria de la computadora, lo que nos dará pre-visualizaciones más rápidas y mejor control.</p>
<p style="padding-left: 30px; "><strong>2.</strong> Selecciona todas las partes que forman al personaje (Ojos, Cuerpo, Cabello, Etc.). Y crea un grupo de selección en la barra de herramientas llamado MODELO (Ver Ilustración 3).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_252" class="wp-caption aligncenter" style="width: 406px"><img class="size-full wp-image-252" title="Ilustración 3" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_002.gif" alt="Ilustración 3" width="396" height="40" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 3</p></div>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>3.</strong> Con el modelo aun seleccionado, haz clic derecho en la vista activa y selecciona <strong>Object Properties</strong> en el menú quad (Ver Ilustración 4).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_253" class="wp-caption aligncenter" style="width: 158px"><img class="size-full wp-image-253" title="Ilustración 4" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_003.jpg" alt="Ilustración 4" width="148" height="411" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 4</p></div>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>4.</strong> En el cuadro de dialogo Object Properties, activa <strong>Freeze</strong> en el grupo <em>Interactivity</em>. Activa <strong>See-Through</strong>, <strong>Backface Cull</strong> y <strong>Edges Only</strong> en el grupo <em>Display Properties</em> y desactiva el resto de las opciones en el mismo grupo (Ver Ilustración 5).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_254" class="wp-caption aligncenter" style="width: 349px"><img class="size-full wp-image-254" title="Ilustración 5" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_004.jpg" alt="Ilustración 5" width="339" height="526" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 5</p></div>
<p style="padding-left: 60px;">Nota: Estos pasos hacen que el MODELO sea transparente y no pueda ser editado lo que te ayudará a ver donde estas colocando el esqueleto Biped.</p>
]]></content:encoded>
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