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	<title>Boxek &#187; 3D</title>
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	<description>Trabajo, Pasatiempos e Ideas</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Mar 2012 20:29:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sobre el 3er Examen</title>
		<link>http://boxek.com.mx/sobre-el-3er-examen</link>
		<comments>http://boxek.com.mx/sobre-el-3er-examen#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 20:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Pueden escoger entre 3 temas de examen. Ver más sobre esto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deberán entregar para tener derecho a examen:</p>
<p>1) La Mesa tubular</p>
<p>2) La silla tubular</p>
<p>3) La lampara</p>
<p>Nota: Pongan los 3 objetos en la misma escena para agilizar la calificación. No se calificarán materiales, ni iluminación. <strong>Si copian nos vemos en los extraordinarios <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/tareas_adi.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-501 aligncenter" title="TAREA" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/tareas_adi-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<h2>Examen</h2>
<p>Una oficina decorada (sólo modelado)</p>
<p>ó este mueble con un jardin sencillo (ya hicieron antes un jardin)&#8230;</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/jardin1.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-medium wp-image-437" title="jardin1" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/jardin1-264x300.jpg" alt="" width="264" height="300" /></a></p>
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<p>ó este mueble con un jardin sencillo (ya hicieron antes un jardín)&#8230;</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/jardin2.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-medium wp-image-438" title="jardin2" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/jardin2-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
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<p>El examen se podra extender a 4 horas (Viernes 16 y Martes 20), en caso de que necesiten ayuda para terminar.</p>
<p>Entregarán un CD de Grupo con una carpeta por cada Alumna.</p>
<p>Las carpetas deben tener por nombre el nombre completo de la alumna (nada de apodos).</p>
<p>Y dentro de cada carpeta deben estar los archivos del examen y la tarea.</p>
<p><strong>RECUERDEN VERIFICAR QUE SI SE GRABARON BIEN</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cualquier duda al respecto, dejen sus comentarios por este medio.</p>
<p>SUERTE!!</p>
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]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
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		<title>Modelado de una Lampara de mesa</title>
		<link>http://boxek.com.mx/modelado-de-una-lampara-de-mesa</link>
		<comments>http://boxek.com.mx/modelado-de-una-lampara-de-mesa#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 19:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[El Modelado de una Lámpara de Mesa, contará como parte de su tarea a entregar para derecho a examen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la vista de FRONT, crear un plano con las medidas 50cm x 100cm, con length segs 10 y width segs 100 (desactivar Real World Map Size (RWMS) de ser necesario. Centrar el plano en las coordenadas 0, 0, 0. Imagen 1</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0000_Layer-1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-446" title="Imagen 1" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0000_Layer-1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar el modificador WAVE, con las medidas que aparecen en el recuadro rojo de la imagen 2. (Recuerde que todas las medidas son en centímetros).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0001_Layer-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-447 aligncenter" title="Imagen 2" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0001_Layer-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Entrar al nivel Gizmo del modificador WAVE (Gizmo debe estar marcado con color amarillo). Activar el Snap de ángulo (parte superior). Rotar en el eje Y 90 grados hasta que las ondulaciones se vean como en la vista de TOP. Imagen 3</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0002_Layer-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-448 aligncenter" title="Imagen 3" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0002_Layer-3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar un modificador BEND. Con los valores que aparecen en la imagen 4.</p>
<p>Entrar al nivel Gizmo de BEND y rotar 90 grados en el eje Y (hasta que se vea como en la vista de TOP). Recuerde activar el snap de angulo para rotar en incrementos de 5 grados. Cambiar los valores de BEND a los que aparecen en la imagen 5.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0004_Layer-5.jpg"><img class="size-medium wp-image-450 aligncenter" title="Imagen 5" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0004_Layer-5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Salir de BEND (Que se marque gris en el stack). Imagen 6</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0005_Layer-6.jpg"><img class="size-medium wp-image-459 aligncenter" title="Imagen 6" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0005_Layer-6-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar un modificador TAPER. Con los valores que aparecen en la Imagen 7</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0006_Layer-7.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-460" title="Imagen 7" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0006_Layer-7-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Entrar al nivel Center de TAPER y usar Mover para Centrar la cruz en el objeto como se ve en la vista TOP. Aplicar los valores de TAPER que se aprecian a la derecha de la imagen 8.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0007_Layer-8.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-461" title="Imagen 8" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0007_Layer-8-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Mover el Centro hacia abajo en la vista FRONT para que el objeto se deforme en forma de campana. Imagen 9</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0008_Layer-9.jpg"><img class="size-medium wp-image-462 aligncenter" title="Imagen 9" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0008_Layer-9-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Salir del nivel Center en TAPER y agregar un modificador EDIT POLY. Imagen 10.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0009_Layer-10.jpg"><img class="size-medium wp-image-463 aligncenter" title="Imagen 10" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0009_Layer-10-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>En el nivel Vertex de EDIT POLY, seleccionar todos los vértices con un recuadro. Y activar la configuración (Settings) de la herramienta WELD (Botón a la derecha del panel de comandos debajo de Edit Vertices). Imagen 11</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0010_Layer-11.jpg"><img class="size-medium wp-image-466 aligncenter" title="Imagen 11" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0010_Layer-11-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>En el dialogo Weld Vertices, ajustar el valor de amount hasta que sea el minimo de vértices unidos (Before mayor que After, pero After debe ser el mayor de los After). Si se siguieron las reglas al pie, After debe tener un valor de 1100. Imagen 12</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0011_Layer-12.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-467" title="Imagen 12" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0011_Layer-12-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aún en nivel de Vertex. No seleccionar nada. Imagen 13</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0012_Layer-13.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-468" title="Imagen 13" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0012_Layer-13-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Salir de nivel Vertex (Edit Poly en gris). Agregar un modificador Turbo Smooth con los valores predeterminados. Imagen 14</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0013_Layer-14.jpg"><img class="size-medium wp-image-469 aligncenter" title="Imagen 14" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0013_Layer-14-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Agregar un modificador Shell con los valores que se observan a la derecha de la imagen 15.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0014_Layer-15.jpg"><img class="size-medium wp-image-470 aligncenter" title="Imagen 15" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0014_Layer-15-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Al final el Stack se debe ver como en la imagen 16. Con lo que se da por terminado el modelado de la Pantalla de la Lámpara.</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0015_Layer-16.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-472" title="Imagen 16" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0015_Layer-16-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Con la Pantalla seleccionada. Ir a la pestaña Hierarchy y activar Affect Pivot Only. Seguido dar clic en el botón Center to Object. Imagen 17</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0016_Layer-17.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-473" title="Imagen 17" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0016_Layer-17-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Mover el objeto al centro de la escena (X=0,Y=0,Z=0). Imagen 18</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0017_Layer-18.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-474" title="Imagen 18" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0017_Layer-18-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Crear un cilindro con las medidas que aparecen en la imagen 19 y centrarlo en la escena.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0018_Layer-19.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-475" title="Imagen 19" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0018_Layer-19-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Mover la campana sobre del cilindro para permitir la edición del cilindro. Imagen 20</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0019_Layer-20.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-476" title="Imagen 20" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0019_Layer-20-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar un modificador FFD(BOX) al cilindro. Imagen 21</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0020_Layer-21.jpg"><img class="size-medium wp-image-479 aligncenter" title="Imagen 21" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0020_Layer-21-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Hacer clic en el botón Set Number of Points. Y escribir los valores en el dialogo como aparece en la imagen 22.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0021_Layer-22.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-480" title="Imagen 22" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0021_Layer-22-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Entrar al nivel de Control Points del modificador FFD(BOX) y seleccionar con recuadros en las vistas de FRON o LEFT las líneas de puntos horizontales que forman los Control Points. Imagen 23</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0022_Layer-23.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-481" title="Imagen 23" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0022_Layer-23-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Usando Escala Uniforme (asegurese de hacer clic en el centro del gizmo de Escala) hacer mas grande o mas pequeña la separación de las líneas de Control Points. Tambien se Pueden Mover o Rotar, lo importante es hacerlo por líneas completas para que no se deforme demasiado el cilindro. Imagen 24</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0023_Layer-24.jpg"><img class="size-medium wp-image-482 aligncenter" title="Imagen 24" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0023_Layer-24-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Al final de las modificaciones con escala, la base de la lámpara debe verse parecida a la que se observa en la imagen 25. Salir de Control Points [FFD(Box) 4x4x10 en gris]</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0024_Layer-25.jpg"><img class="size-medium wp-image-483 aligncenter" title="Imagen 25" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0024_Layer-25-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Cree una línea, en la vista de TOP, de forma libre. Esta línea se convertirá en el cable de electricidad de la lámpara. Imagen 26</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0025_Layer-26.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-484" title="Imagen 26" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0025_Layer-26-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Entre al nivel de Vertex  de la línea para ajustar la posición de los puntos a su gusto. Imagen 27</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0026_Layer-27.jpg"><img class="size-medium wp-image-485 aligncenter" title="Imagen 27" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0026_Layer-27-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Seleccionar todos los puntos y convertirlos a tipo Bezier Corner para suavizar la forma de la línea. Imagen 28</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0027_Layer-28.jpg"><img class="size-medium wp-image-486 aligncenter" title="Imagen 28" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0027_Layer-28-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Activar Enable in Renderer y Enable in Viewport en las opciones de la derecha para darle volumen a la línea. Ajustar los controles verdes de las curvas para que el cable no se vea tan plano (falso) en la vista FRONT y LEFT. Imagen 29</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0028_Layer-30.jpg"><img class="size-medium wp-image-487 aligncenter" title="Imagen 29" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0028_Layer-30-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Ajustar el grosor del cable en Thickness. Imagen 30</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0029_Layer-31.jpg"><img class="size-medium wp-image-488 aligncenter" title="Imagen 30" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0029_Layer-31-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Crear un ChamferBox en la punta de la línea. Imagen 31</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0030_Layer-32.jpg"><img class="size-medium wp-image-489 aligncenter" title="Imagen 31" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0030_Layer-32-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Aplicar las medidas que aparecen en la imagen 32 y posicionar lo mejor posible el chamferbox en la punta de la línea para simular un enchufe. Imagen 32</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0031_Layer-34.jpg"><img class="size-medium wp-image-490 aligncenter" title="Imagen 32" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0031_Layer-34-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Colocar un modificador SLICE y entrar a su nivel Slice Plane. Rotar en la vista TOP hasta que se vea como en la Imagen 33.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0032_Layer-35.jpg"><img class="size-medium wp-image-491 aligncenter" title="Imagen 33" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0032_Layer-35-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Agregar un modificador EDIT POLY. Entrar al nivel Border y seleccionar la orilla hueca del chamferbox y hacer clic en la herramienta Cap en Edit Borders. Imagen 34</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0033_Layer-38.jpg"><img class="size-medium wp-image-492 aligncenter" title="Imagen 34" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0033_Layer-38-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Crear un par más de Chamferbox para simular las puntas metálicas del enchufe. Imagen 35 y 36.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0034_Layer-36.jpg"><img class="size-medium wp-image-493 aligncenter" title="Imagen 35" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0034_Layer-36-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0035_Layer-37.jpg"><img class="size-medium wp-image-494 aligncenter" title="Imagen 36" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0035_Layer-37-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Con este paso ya tenemos un modelo básico de lámpara que podemos usar en interores (habitaciones, Oficinas, Estudios, Etc.). Imagen 37</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0036_Layer-39.jpg"><img class="size-medium wp-image-495 aligncenter" title="Imagen 37" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamp_tut__0036_Layer-39-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>En el mismo tema, con algunas variaciones de los valores en los modificadores, pero el mismo procedimiento. Se pueden obtener otras formas de manera rápida, ideal para mostrarle opciones a los clientes. Imagen 38</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamparas.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-496 aligncenter" title="Imagen 38" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/lamparas-300x66.jpg" alt="" width="300" height="66" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Para el 3er Examen Parcial</title>
		<link>http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 04:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminación]]></category>
		<category><![CDATA[Materiales]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya se corrigieron las versiones imprimibles o de texto (PDFs) para la silla e iluminacion, (ahora si se pueden imprimir).  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color: #000000;"><strong>Tarea 1 &#8211; Creación de materiales </strong></span></h2>
<p>A continuación esta una excelente serie de videos de la Academia de Diseño de Florencia que muestran como crear resultados realistas con materiales estándar y no estándar. <strong>Su tarea es crearlos todos en una escena y aplicarlos a algunos objetos.</strong></p>
<p>Pintura de Automobil (Carpaint): <p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Cromo (Chrome): <p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Vidrio (Glass): <p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Resplandeciente (Glow): <p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h3>Tutoriales en versión <a href="http://www.mariomalagrino.com/material-tutorials-3d-studio-max.html" target="_blank">TEXTO AQUI</a>.</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Tarea 2 &#8211; Iluminación</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-425" style="border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-width: 0px; margin: 4px;" title="adv-lights" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/02/adv-lights.jpg" alt="" width="300" height="225" />En la misma serie de videos de la Academia de Diseño de Florencia, tenemos este video que explica a suficiente detalle el uso y parametros de las luces estándar y fotométricas en 3DSMax. <strong>Su Tarea es hacer dos escenas con iluminación; una con el tablero de ajedrez del parcial anterior y otra con tema libre. Nota: al menos deben tener 5 luces en cada escena y 3 de ellas ser de diferente tipo.</strong></p>
<h3>Tutorial en versión texto (para imprimir) <a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/03/fda_ilumination.pdf">AQUI</a><strong><span style="color: #0000ff;">.</span></strong></h3>
<h3>Introducción a la Iluminación <a href="http://www.boxek.com.mx/blogContent/Lighting/max_iluminacion1.pdf" target="_blank"><span style="color: #000000;"><strong>[Aqui]</strong></span></a>.</h3>
<h3><p><a href="http://boxek.com.mx/para-el-3er-examen-parcial"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Tarea 3 &#8211; Modelado de una silla tubular</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-426" title="chair" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/02/chair.jpg" alt="" width="300" height="225" /><br />
En el siguiente link se encuentra el documento (PDF) de como modelar la silla tubular.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span><span style="color: #000000;">Tutorial en versión Texto</span><span><span style="color: #0000ff;"> </span></span></span><strong><span><a href="http://www.boxek.com.mx/blogContent/Lighting/modsplchr.pdf" target="_blank">AQUI</a></span></strong>.</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Continuará&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tareas Del Curso de Modelado de Objetos</title>
		<link>http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos</link>
		<comments>http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 04:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Modelado]]></category>

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		<description><![CDATA[Primer tarea del Periodo Parcial ... No hay pretextos ;) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Van Los tutoriales que les servirán para este periodo parcial:</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #000000;">TAREA</span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Introducción</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Peón</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>La Torre</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Caballero</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Alfil</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>La Reyna</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Rey</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El Tablero</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/tareas-del-curso-de-modelado-de-objetos"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Continuará&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #000000;"><strong>EXAMEN</strong></span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por favor descarguen y tengan listo el siguiente material [<a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2012/01/parcial2.zip">DESCARGAR AQUI</a>] para el examen del día viernes 10 de Febrero.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resultados 2010</title>
		<link>http://boxek.com.mx/resultados-2010</link>
		<comments>http://boxek.com.mx/resultados-2010#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 May 2010 16:11:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxek.com.mx/?p=398</guid>
		<description><![CDATA[Resultados del trabajo de mis alumnos de Diseño Industrial 6to Semestre (2010). Excelente trabajo y no solo en mi materia (a ver si luego consigo fotos de sus trabajos con otros profesores).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Resultados del trabajo de mis alumnos de Diseño Industrial 6to Semestre (2010). Excelente trabajo y no solo en mi materia (a ver si luego consigo fotos de sus trabajos con otros profesores).</p>
<p><a href="http://boxek.com.mx/resultados-2010"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MSM 07 Z&#8217;Gok</title>
		<link>http://boxek.com.mx/msm-07-zgok</link>
		<comments>http://boxek.com.mx/msm-07-zgok#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 02:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Galería]]></category>
		<category><![CDATA[Modelado]]></category>
		<category><![CDATA[Modeling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxek.com.mx/?p=337</guid>
		<description><![CDATA[<img class="alignleft size-full wp-image-341" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/09/zgok.gif" alt="Z'Gok" width="92" height="129" style="margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" />Largo tiempo pasó para terminar de modelar el WIP de los meses pasados. Ya está listo para la fase de texturizado, que ojalá y pueda hacerlo pronto, je, je, je. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
</strong></p>
<p><span style="color: #000000;">Un &#8220;mecha&#8221; de la serie de </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gundam" target="_blank">Gundam</a><span style="color: #000000;">, recuerdo haberlo visto alguna vez en una película y me gustó tanto como para aprenderme su nombre (aunque la serie en sí no me gusta mucho, las películas son muy buenas, estrategia militar, intrigas, espías y lo mejor Robots Gigantes <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  ). Luego buscando en mi memoria por algo para poner en esta sección apareció su nombre y por mera suerte encontré unas imagenes de referencia para modelarlo. Ojalá tuviera el juguete para poder ver mejor los detalles o dos monitores para poner en uno todas las imagenes que consegui del juguete en internet <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  . </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Sigue la alerta por la influenza y no hay mas que hacer que modelar o ver tele <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  &#8230; Así que, después de un rato arreglando las imagenes de referencia y revisando las escalas. Hice un modelo muy burdo usando la tecnica de </span><strong><span style="color: #000000;">box-modeling</span></strong> (<a href="http://boxek.com.mx/t-rex" target="_blank">un ejemplo de box-modeling aquí</a><span style="color: #000000;">).</span></p>
<blockquote><p><span style="color: #339966;">&#8220;Box-modeling se refiere a la técnica de modelado donde a partir de una caja u otra primitiva se hacen cortes y se refina la forma hasta obtener el modelo.&#8221;</span></p></blockquote>
<p>Resulto bastante malo, por lo que opté por comenzar de nuevo. Pero esta vez con un poco más de <strong>polygon-modeling </strong>(<a href="http://boxek.com.mx/mini-cooper-austin-s-1969" target="_blank">ejemplo</a>). El resultado:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-191  aligncenter" title="ZGok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/zgok01.jpg" alt="ZGok" width="450" height="425" /></p>
<p>En la imagen anterior el pie fue modelado usando box-modeling, pero la parte superior fue poly-modeling. De hecho ambas técnicas pueden dar los mismos resultados, pero dependiendo de cada quien una se facilitará más sobre la otra.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-193 aligncenter" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/zgok02.jpg" alt="Z'Gok" width="400" height="1078" /></p>
<p>Estas nuevas piezas me dieron algunos problemitas, pues tienen varios huecos, donde embonan el torso, las piernas, el brazo y las garras. Tuve que hacer muchos ajustes de la geometría pero al final quedó muy bien.</p>
<p>Ya con más inspiración, o lo que es lo mismo menos tiempo de modelado, el pecho y la cabeza no fueron mucho reto que digamos. Lo más tardado fue la cabeza, pues las imágenes que use de guía no tenían una vista lateral de la cabeza y otra vez tuve que buscar en Internet fotos del juguete.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-195" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/zgok03.jpg" alt="Z'Gok" width="400" height="432" /></p>
<p>Las piezas mayores ya están terminadas, después de este avance. Sigue crear los detalles pequeños y las uniones de las extremidades. A falta de buenas referencias del juguete o fotos de la animación, creo que tendré que diseñar algunos detalles yo mismo, lo que no es problema <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-215" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/zgok04.jpg" alt="Z'Gok" width="400" height="1064" /></p>
<p><strong>Saludos a mis estudiantes en su día</strong> <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>El advenimiento de los examenes finales en la Universidad, me distrajo un poco de este proyecto. Pero ya estoy de vuelta, esta tarde me di un poco de tiempo para agregar algunos detalles.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-225 aligncenter" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/zgok05.jpg" alt="Z'Gok" width="400" height="512" /></p>
<p>Las uniones entre la cabeza y el torso fue la parte más complicada, agregar geometría sin afectar la que ya existe requiere de cuidado y pensarle mucho. En la siguiente imagen, vemos la unión entre pierna y pie, creo que quedó algo simple, pero funcional.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-226 aligncenter" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/zgok06.jpg" alt="Z'Gok" width="400" height="512" /></p>
<p style="text-align: left;">Después de un largo lapso de falta de tiempo libre pude completar los pequeños detalles que faltaban de modelar. Con lo que dí por terminado la parte del modelado del WIP de Z&#8217;Gok. Creo que en un futuro cercano podré por fin dedicar tiempo a las texturas de los wips incompletos, ya que es una tarea bastante laboriosa (y no me queda tiempo para dedicarle). Veamos los resultados.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-338 aligncenter" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/09/zgok07.jpg" alt="Z'Gok" width="450" height="428" /></p>
<p style="text-align: left;">En la imagen anterior se muestran los detalles agregados en las partes que &#8220;casi&#8221; no se ven. Y a continuacion un poco de juego con materiales, para imaginar un poco como se verá texturizado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-339 aligncenter" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/09/zgok08.jpg" alt="Z'Gok" width="450" height="651" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-340 aligncenter" title="Z'Gok" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/09/zgok09.jpg" alt="Z'Gok" width="450" height="671" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Gracias por sus criticas y comentarios <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  .</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Tutorial de Animación con Biped</title>
		<link>http://boxek.com.mx/tutorial-de-animacion-con-biped</link>
		<comments>http://boxek.com.mx/tutorial-de-animacion-con-biped#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 22:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Biped]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxek.com.mx/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[<img class="alignleft size-full wp-image-218" title="Tutorial de Animación" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/animacion01.gif" alt="Tutorial de Animación" width="92" height="129" style="margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" width="92" height="129"/> 3DS Max tiene herramientas muy buenas para realizar la animación de personajes humanoides rápida y efectivamente. Aquí vemos algo básico, que será muy útil para mis alumnos ahora en el examen semestral. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este tutorial está dirigido a mis estudiantes de Diseño Gráfico, para que lo apliquen en sus proyectos antes de que se les llegue el examen semestral <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_evil.gif' alt=':evil:' class='wp-smiley' />  .</p>
<p><strong><span id="more-217"></span></strong></p>
<h2>Introducción.</h2>
<p>Hay distintas formas de animar un personaje en 3DS Max, una de ellas es usando un esqueleto de Biped. El esqueleto del Biped ya viene configurado o preparado para realizar movimientos que son comúnmente usados por los animadores y así ahorrarles trabajo. Este tutorial tiene por objetivo lograr una animación sencilla de principio a fin. Para algo más elaborado recomiendo consultar tanto material como te sea posible y buscar la ayuda de tus maestros.</p>
<p>Los Apéndices que se mencionan durante el tutorial se encuentran en la última página.</p>
<p><strong>Para comenzar.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px; "><strong>1.</strong> Coloca tu personaje en una escena vacía de preferencia. Así no habrá elementos que estorben durante el proceso.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Nota: El modelo no debe ser un grupo, si lo es, debes des-agruparlo.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Nota: En caso de tener muchos modificadores en el Stack, como en la ilustración 1.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_250" class="wp-caption aligncenter" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-250" title="Ilustración 1" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_000.jpg" alt="Ilustración 1" width="180" height="335" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 1</p></div>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_251" class="wp-caption aligncenter" style="width: 189px"><img class="size-full wp-image-251" title="Ilustración 2" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_001.jpg" alt="Ilustración 2" width="179" height="333" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 2</p></div>
<p style="padding-left: 60px; ">Elimina <strong>TurboSmooth</strong> si está arriba en el Stack (Ver Ilustración 1). Y luego convierte el modelo a <strong>Editable Poly</strong> (Ver Apéndice A). El nuevo Stack se debe ver como en la Ilustración 2.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">No importa que no esté suavizado por TurboSmooth ya que se puede agregar después.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Eliminarlo ayuda a usar menos memoria de la computadora, lo que nos dará pre-visualizaciones más rápidas y mejor control.</p>
<p style="padding-left: 30px; "><strong>2.</strong> Selecciona todas las partes que forman al personaje (Ojos, Cuerpo, Cabello, Etc.). Y crea un grupo de selección en la barra de herramientas llamado MODELO (Ver Ilustración 3).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_252" class="wp-caption aligncenter" style="width: 406px"><img class="size-full wp-image-252" title="Ilustración 3" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_002.gif" alt="Ilustración 3" width="396" height="40" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 3</p></div>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>3.</strong> Con el modelo aun seleccionado, haz clic derecho en la vista activa y selecciona <strong>Object Properties</strong> en el menú quad (Ver Ilustración 4).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_253" class="wp-caption aligncenter" style="width: 158px"><img class="size-full wp-image-253" title="Ilustración 4" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_003.jpg" alt="Ilustración 4" width="148" height="411" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 4</p></div>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>4.</strong> En el cuadro de dialogo Object Properties, activa <strong>Freeze</strong> en el grupo <em>Interactivity</em>. Activa <strong>See-Through</strong>, <strong>Backface Cull</strong> y <strong>Edges Only</strong> en el grupo <em>Display Properties</em> y desactiva el resto de las opciones en el mismo grupo (Ver Ilustración 5).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_254" class="wp-caption aligncenter" style="width: 349px"><img class="size-full wp-image-254" title="Ilustración 5" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_004.jpg" alt="Ilustración 5" width="339" height="526" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 5</p></div>
<p style="padding-left: 60px;">Nota: Estos pasos hacen que el MODELO sea transparente y no pueda ser editado lo que te ayudará a ver donde estas colocando el esqueleto Biped.</p>
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		<title>T-Rex</title>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2009 18:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Modelado]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex.jpg" alt="T-Rex" title="T-Rex" width="92" height="129" class="alignleft size-full wp-image-159" style="margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" /> Un dinosaurio es imprescindible en el portafolio de cualquier diseñador 3d, qué mejor que un Tiranosaurio (T-Rex de cariño). Ya hasta tengo dos o tres escenas pensadas donde puedo hacer uso de él. ¡Ah, la emoción!...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Impresindible en la galería de cualquier persona que guste del 3D (como yo). El tiranosaurio, creo que es el más famoso de los dinosaurios, casi empatado por el triceratops, pero bueno ese lo hago en otra oportunidad.</p>
<p>Había pensado ponerlo como <a href="http://boxek.com.mx/wip-3d">WIP</a> durante algunas semanas, pero un ataque de inspiración y las vacaciones forzadas a causa de la <a href="http://www.prevencioninfluenza.gob.mx/" target="_blank">epidemia de gripe porcina/humana/A</a>, hizo que el modelo resultara en unas cuantas horas (como 5). Veamos el desarrollo:</p>
<p>Como siempre el <strong>primer paso</strong> es conseguir buenas referencias y si no las hay dibujarlas. Una busqueda en google, probeyó de mucho material aunque también era variado, aunque en general las imagenes mostraban la misma forma general los pequeños detalles no concordaban, como brazos, postura y la parte de atrás de la nariz. Por lo que tuve que dibujar mi propia referencia, usando los detalles que parecian más lógicos.</p>
<p>Así comenzando con una caja, se esculpió la primer forma general.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-174" title="Base" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_01.jpg" alt="Base" width="450" height="430" /></p>
<p>Cuando se modelan objetos orgánicos, como personas, animales, etc. La forma general o base, no debe ser muy detallada es más como pensar en el volumen del objeto, luego se le iran agregando o quitando detalles hasta que se vea muy bien. Después de tener la base, se creo una pierna (<strong>paso 2</strong>), a partir de uno de los polígonos del torso, agregando más cortes en esa sección para darle buena forma, esto es aún la base y la pierna no estará muy definida.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-175" title="Paso 2" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_02.jpg" alt="Paso 2" width="450" height="430" /></p>
<p>Las siguientes dos imagenes nos dejan ver el resultado de aplicar simetría al modelo (<strong>Paso 3</strong>). No lo había dicho pero en las imagenes anteriores solo estaba modelada la mitad del TRex, pensando en usar el modificador de simetría en este paso. Como notan se forman unos canales en la mitad del modelo, esto es por algunos vertices mal colocados; el paso 3 consiste en arreglar esos vertices para corregir el modelo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-176" title="Paso 3" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_03.jpg" alt="Paso 3" width="450" height="430" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="Paso 3" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_04.jpg" alt="Paso 3" width="450" height="430" /></p>
<p>Una vez arreglado eso, en el <strong>paso 4</strong>, comenzamos a detallar el modelo. Unos cuantos cortes y extrusiones más para agregar los brazos, los dedos de los pies y &#8220;cejas&#8221; en la cabeza.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-178" title="Paso 4" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_05.jpg" alt="Paso 4" width="450" height="430" /></p>
<p>Notarán que los dedos de los pies, parecen la pata de un pollo. Alli es donde salen al rescate las referencias, mi dibujo tenía patas de pollo (mi culpa), pero viendo las imagenes de un esqueleto de TRex y de las últimas peliculas del canal de TV de exploradores, noté que la orientación no estaba bien y se corrigió en el modelo. Lo que nos lleva a un punto importante cuando estén modelando. </p>
<blockquote><p><span style="color: #339966;">&#8220;Las imagenes guía o referencias no siempre son perfectas, queda a discreción del artista si las sigue o no&#8221;</span></p></blockquote>
<p>Siguiendo otras referencias le dí mejor forma a las &#8220;pantorrillas&#8221;, nada de cortes nuevos, sólo forma.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-179" title="Paso 4" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_06.jpg" alt="Paso 4" width="450" height="430" /></p>
<p>Y lo que comentaba sobre los dedos de los pies.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-180" title="Paso 4" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_07.jpg" alt="Paso 4" width="450" height="430" /></p>
<p>Aunque podría tomarse como parte del paso 4, el detalle en la parte de la cabeza es considerable y llevó más tiempo. Así que lo llamaré <strong>paso 5</strong>. En la siguiente imagen vemos geometría agregada en la parte de los &#8220;labios&#8221; y &#8220;cachetes&#8221;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-181" title="Paso 5" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_08.jpg" alt="Paso 5" width="450" height="430" /></p>
<p>Los brazos no forman parte de la cabeza pero los había dejado sin atención. Se terminaron y regresé al paso 5.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-182" title="Paso 4" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_09.jpg" alt="Paso 4" width="450" height="430" /></p>
<p>Más trabajo en el paso 5. La boca es una de las regiones más complicadas a la hora de modelar, pues se debe pensar a futuro. Si el personaje va a hablar, o como el TRex, morder y morder. Debemos pensar en que partes de la boca serán visibles y como se deformará el modelo. Para evitar que al deformarse la lengua atraviese un cachete o los dientes o algo peor. La técnica que he visto más usada es modelar la parte interna de la boca como elementos separados. La lengua es un objeto diferente al cuerpo, los dientes también y por último el paladar y parte de la garganta. Modelando estas partes podemos hacer buenas tomas y hasta acercamientos de la boca. Obligatorio para una escena con un TRex <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  .</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-183" title="Paso 5" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_10.jpg" alt="Paso 5" width="450" height="430" /></p>
<p>En la imagen anterior vemos en rojo, parte del paladar y la lengua. Modeladas por separado. Para terminar, se siguió poniendo atención a los detalles de la garganta y la cabeza. Después una revisión general, para ver si no había modificado alguna otra sección del modelo sin querer. A continuación las capturas del modelo fínal sin texturas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-185" title="Modelo Final" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_11.jpg" alt="Modelo Final" width="450" height="430" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-184" title="Modelo Final" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/trex_12.jpg" alt="Modelo Final" width="450" height="430" /></p>
<p>La etapa de texturizado para mi es una de las más pesadas por el tiempo y poder de computo que requiere. Por eso casi siempre la aplazo y me doy un descanzo entre modelado y texturas. En un artículo próximo veremos el proceso de texturizado. Cualquier comentario es bien recibido, hasta pronto.</p>
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		<title>Mini Cooper Austin S 1969</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 18:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Modelado]]></category>

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		<description><![CDATA[<img class="alignleft size-full wp-image-17" style="margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/69_mini_thumb.jpg" alt="WIP" width="92" height="129" />Primer W.I.P. de este blog terminado. Mini Cooper Austin S de 1969. Quede muy satisfecho del resultado y ya quiero comenzar un nuevo modelo. Espero decidirme por algo pronto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tal vez siguieron el Trabajo En Proceso (W.I.P.) en la página correspondiente (en la pestaña WIP 3D en la cabecera del blog) o tal vez no. Como oficialmente doy por terminado el proyecto ahora lo incluyo como un artículo para conpartirlo con todos los inscritos al feed de RSS del blog. Les recomiendo que visiten regularmente la seccion de WIP pues trataré que siempre haya uno nuevo.</strong></p>
<h3><strong>Mini Cooper 1969</strong></h3>
<p style="padding-left: 30px;">Después de haber visto algunos temas de iluminación y modelado en 3DS Max con mis alumnos de Diseño Industrial, se me solicitó que los hiciera modelar automoviles. Después de una pequeña investigación decidí que lo mejor para empezar a modelar debería ser un clásico, pero no tan clásico, si retrocedía mucho en el tiempo los autos serían cuadrados y no habría reto al modelar. Así que, pense en un VW sedan pero casi no encontre imágenes de referencia, luego se me ocurrió el mini. Es tan apreciado que hay mucho material sobre él en internet, rápidamente encontre una buena hoja de planos.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em><strong>Las primeras 4 horas</strong></em></p>
<p style="padding-left: 60px;">Durante las primeras dos sesiones (cuatro horas) discutimos sobre la preparación de las imagenes de referencia, como colocarlas en 3DS Max y ajustamos un poco la configuración para que no se movieran y/o estorbaran cuando comenzaramos a modelar.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Después se preparó todo para hacer modelado poligonal en 3DS Max. Aquí los resultados&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="padding-left: 60px;"><span style="color: #339966;">“El modelado poligonal (poly-modeling en el slang del gremio) se refiere a crear toda la geometría del modelo a partir de un polígono, generalmente un plano.”</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_01.jpg"><img class="alignnone" title="Trabajo en Proceso..." src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_01-300x215.jpg" alt="Trabajo en proceso" width="300" height="215" /></a></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><strong><em>Otras 4</em></strong></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Desafortunadamente sólo tenemos 4 horas para dedicarle a la clase de Diseño Industrial por semana. Por eso la &#8220;lenta&#8221; actualización de este WIP. Para esta sesión se trabajo en un repaso de lo anterior y comenzamos a modelar un guarda fango delantero, el restante se obtendrá clonando el objeto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_02.jpg"><img class="alignnone" title="Trabajo en Proceso..." src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_02-300x261.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="261" /></a></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><strong><em>Tercer actualización</em></strong></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Por fin llegaron las vacaciones, esta semana creamos el costado del mini cooper. Yo hubiera preferido que terminaramos antes de las vacaciones. Pero el tiempo y los &#8220;imprevistos&#8221; no nos lo permitieron (bueno&#8230; a mis alumnos).</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Para crear el costado aprovechamos el guarda fango y el toldo que ya estaban construidos como puntos de partida y llegada respectivamente; haciendo cortes donde se necesitara más geometría y refinando la forma a ojo en vista de perspectiva.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/mini_03.jpg"><img class="size-medium wp-image-108" title="Trabajo en Proceso..." src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/mini_03-300x185.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="185" /></a></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Como estamos en vacaciones voy a continuar libremente con el proyecto, sin tener que esperar a mis alumnos, así que para la próxima entrega supongo que estará terminado.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><strong><em>Vagando</em></strong></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Esperaba tener terminado para hoy el proyecto. Pero&#8230;. <strong>¡¡NACIÓ MI SOBRINO!!</strong>, me invitaron de &#8220;campamento&#8221;, preparé mi declaración de impuestos, me llamaron para una entrevista de trabajo y !ZAZ¡ se pasó la semana. Para no perder el ritmo de actualización le dedique unas horas al proyecto (3 horas) para mostrarles avances. Al fin de semana estará listo para la segunda fase, el texturizado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_06.jpg"><img class="size-medium wp-image-111" title="mini_06" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_06-300x201.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="201" /></a></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><strong><em>Modelo terminado</em></strong></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Vaya que me tomo algo de tiempo refinar los pequeños detalles. Alrededor de <strong>12 horas</strong> de mover, escalar y rotar vertices (algunos le llaman <strong>esculpir</strong>). Veamos las capturas de pantalla finales del modelado.</p>
<p style="text-align: center; padding-left: 60px;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_07.jpg"><img class="size-medium wp-image-113" title="mini_07" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_07-300x222.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="222" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left;">Los detalles al frente no fueron mucho problema, todos son partes sobrepuestas en el chasis. Algo que no se apreciaba en las imagenes guía, pero si, en fotos de referencia; es que, parte de la parrilla va unida al cofre, así cuando el cofre se cierra parece que la parrilla es una sola pieza. Por lo que tuve que re-modelar parte de la parrilla.</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_09.jpg"><img class="size-medium wp-image-115" title="Trabajo en Proceso..." src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_09-300x222.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="222" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left;">Aunque la mayoría de las veces no se necesita modelar un fondo para un auto (pues es raro que se vean desde abajo), quise agregárselo.</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_10.jpg"><img class="size-medium wp-image-116" title="Trabajo en Proceso..." src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_10-300x222.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="222" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left;">Una vista elevada que me gusto por los reflejos de la luz.</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_08.jpg"><img class="size-medium wp-image-114" title="Trabajo en Proceso..." src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_08-300x222.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="222" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left;">Aqui vemos algunos elementos interiores (ocultando los cristales), para que no se vea vacio en caso de tener cristales no polarizados. Se modelaron asientos, volante, espejo retrovisor, el panel del velocímetro y una cubierta (parte de la cajuela). Los autos antiguos no tenian mucho detalle interno y aún así me faltaron algunas partes por falta de referencias, como son los pedales de acelerador, clutch, freno de mano, Etc..</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_11.jpg"><img class="size-medium wp-image-118" title="Trabajo en Proceso" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_11-300x222.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="222" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_12.jpg"><img class="size-medium wp-image-119" title="Trabajo en Proceso..." src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_12-300x222.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="222" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left;">Recordando que son capturas de pantalla, aquí esta un render simple del modelo.</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: center;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_13.jpg"><img class="size-medium wp-image-117" title="Trabajo en Proceso..." src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/mini_13-300x225.jpg" alt="Trabajo en Proceso..." width="300" height="225" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left; ">Lo siguiente es agregar materiales, texturas, Etc.. Para darle realismo y que resalte en una escena.</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left; "><strong>Comentando sobre los tiempos.</strong> El primer articulo en este WIP tiene fecha de 21 de Marzo y en este punto es 18 de Abril, casi un mes. En la realidad el tiempo de modelado, si no hubiera hecho otras cosas, debió tomarme alrededor de 20 horas.</p>
<blockquote>
<p style="padding-left: 60px;"><span style="color: #339966;"><strong>Recomendación:</strong> Si quieres hacer modelos 3D, <strong>piensa en cuanto tiempo dedicarle por día</strong>, un buen modelo generalmente no resulta al instante toma esto en cuenta y <strong>no dejes de intentarlo una y otra vez</strong>. La práctica es lo más importante para poder ser mejores en esto.</span></p>
</blockquote>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Listo</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">Después de un poco de ajuste sobre el shader carpaint de Mental ray y crear unas cuantas texturas en Photoshop (el logo en la calabera, los &#8220;stops&#8221; y direccionales y las franjas del cofre por ejemplo). Cree un escenario para la iluminación del modelo. Aquíel resultado final:</span></p>
<p><span style="padding-left: 60px; text-align: center; color: #000000;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/mini_final01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-150" title="Final" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/mini_final01-300x169.jpg" alt="Final" width="300" height="169" /></a></span></p>
<p> </p>
<p><span style="padding-left: 60px; text-align: center; color: #000000;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/mini_final02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-151" title="Final" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/mini_final02-300x169.jpg" alt="Final" width="300" height="169" /></a></span></p>
<p>Algunos detalles interiores no se aprecian mucho en las imagenes anteriores. Para el interior se modelaron algunos elementos como el volante y los asientos, se que faltan muchas partes, pero la finalidad de este era sólo modelar exteriores para un poster, o estacionarlo en una maqueta arquitectonica. Nada que requiera una vista de los interiores.</p>
<p><span style="padding-left: 60px; text-align: center; color: #000000;"><a href="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/mini_final03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-149" title="Final" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/04/mini_final03-300x223.jpg" alt="Final" width="300" height="223" /></a></span></p>
<p>Creo que es todo, gracias por leer hasta aquí. Cualquier duda o comentario es apreciado.</p>
<p>Hasta luego.</p>
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		<title>Nueva Sección</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 20:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[<img class="alignleft size-full wp-image-17" style="margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/69_mini_thumb.jpg" alt="WIP" width="92" height="129" />Hoy comence una página sobre los trabajos que estoy desarrollando actualmente. No sobre todos pero alguno que otro que sea interesante y pueda darle seguimiento sin afectar mis tiempos. Para mas información den clic en el botón W.I.P. 3D en la cabecera del blog.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-17" style="margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/03/69_mini_thumb.jpg" alt="WIP" width="92" height="129" />Hoy comencé una página sobre los trabajos que estoy desarrollando actualmente. No sobre todos pero alguno que otro que sea interesante y pueda darle seguimiento sin afectar mis tiempos. Para más información den clic en el botón W.I.P. 3D en la cabecera del blog.</p>
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