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	<title>Boxek &#187; Animación</title>
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	<description>Trabajo, Pasatiempos e Ideas</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Mar 2012 20:29:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Tutorial de Animación con Biped</title>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 22:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Biped]]></category>

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		<description><![CDATA[<img class="alignleft size-full wp-image-218" title="Tutorial de Animación" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/animacion01.gif" alt="Tutorial de Animación" width="92" height="129" style="margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" width="92" height="129"/> 3DS Max tiene herramientas muy buenas para realizar la animación de personajes humanoides rápida y efectivamente. Aquí vemos algo básico, que será muy útil para mis alumnos ahora en el examen semestral. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este tutorial está dirigido a mis estudiantes de Diseño Gráfico, para que lo apliquen en sus proyectos antes de que se les llegue el examen semestral <img src='http://boxek.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_evil.gif' alt=':evil:' class='wp-smiley' />  .</p>
<p><strong><span id="more-217"></span></strong></p>
<h2>Introducción.</h2>
<p>Hay distintas formas de animar un personaje en 3DS Max, una de ellas es usando un esqueleto de Biped. El esqueleto del Biped ya viene configurado o preparado para realizar movimientos que son comúnmente usados por los animadores y así ahorrarles trabajo. Este tutorial tiene por objetivo lograr una animación sencilla de principio a fin. Para algo más elaborado recomiendo consultar tanto material como te sea posible y buscar la ayuda de tus maestros.</p>
<p>Los Apéndices que se mencionan durante el tutorial se encuentran en la última página.</p>
<p><strong>Para comenzar.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px; "><strong>1.</strong> Coloca tu personaje en una escena vacía de preferencia. Así no habrá elementos que estorben durante el proceso.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Nota: El modelo no debe ser un grupo, si lo es, debes des-agruparlo.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Nota: En caso de tener muchos modificadores en el Stack, como en la ilustración 1.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_250" class="wp-caption aligncenter" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-250" title="Ilustración 1" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_000.jpg" alt="Ilustración 1" width="180" height="335" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 1</p></div>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_251" class="wp-caption aligncenter" style="width: 189px"><img class="size-full wp-image-251" title="Ilustración 2" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_001.jpg" alt="Ilustración 2" width="179" height="333" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 2</p></div>
<p style="padding-left: 60px; ">Elimina <strong>TurboSmooth</strong> si está arriba en el Stack (Ver Ilustración 1). Y luego convierte el modelo a <strong>Editable Poly</strong> (Ver Apéndice A). El nuevo Stack se debe ver como en la Ilustración 2.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">No importa que no esté suavizado por TurboSmooth ya que se puede agregar después.</p>
<p style="padding-left: 60px; ">Eliminarlo ayuda a usar menos memoria de la computadora, lo que nos dará pre-visualizaciones más rápidas y mejor control.</p>
<p style="padding-left: 30px; "><strong>2.</strong> Selecciona todas las partes que forman al personaje (Ojos, Cuerpo, Cabello, Etc.). Y crea un grupo de selección en la barra de herramientas llamado MODELO (Ver Ilustración 3).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_252" class="wp-caption aligncenter" style="width: 406px"><img class="size-full wp-image-252" title="Ilustración 3" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_002.gif" alt="Ilustración 3" width="396" height="40" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 3</p></div>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>3.</strong> Con el modelo aun seleccionado, haz clic derecho en la vista activa y selecciona <strong>Object Properties</strong> en el menú quad (Ver Ilustración 4).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_253" class="wp-caption aligncenter" style="width: 158px"><img class="size-full wp-image-253" title="Ilustración 4" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_003.jpg" alt="Ilustración 4" width="148" height="411" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 4</p></div>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>4.</strong> En el cuadro de dialogo Object Properties, activa <strong>Freeze</strong> en el grupo <em>Interactivity</em>. Activa <strong>See-Through</strong>, <strong>Backface Cull</strong> y <strong>Edges Only</strong> en el grupo <em>Display Properties</em> y desactiva el resto de las opciones en el mismo grupo (Ver Ilustración 5).</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">
<div id="attachment_254" class="wp-caption aligncenter" style="width: 349px"><img class="size-full wp-image-254" title="Ilustración 5" src="http://boxek.com.mx/wp-content/uploads/2009/05/mrt_004.jpg" alt="Ilustración 5" width="339" height="526" /><p class="wp-caption-text">Ilustración 5</p></div>
<p style="padding-left: 60px;">Nota: Estos pasos hacen que el MODELO sea transparente y no pueda ser editado lo que te ayudará a ver donde estas colocando el esqueleto Biped.</p>
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